Snapper(吸附器)和Snap Target(吸附目标)
Snapper 组件介绍
Snapper(吸附器)组件允许其所在的 Slot(插槽)将父级变更为 SnapTarget(吸附目标)所在的 插槽。Resonite组件如图所示
用法
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| UseBoundingBoxCenter (使用边界框中心) |
Bool | |
| SnapCheckRadius (吸附检测半径) |
Float | |
| CheckStaticColliders (检测静态碰撞体) |
Bool | 允许 Snapper(吸附器) 寻找设置为 Static(静态)而非 Trigger(触发器)的碰撞体。 |
| SnapTargetWhitelist (吸附目标白名单) |
List<SnapTarget> | 该 Slot 可以附着的 Snap Target 列表。 |
| Keywords (关键词) |
List<String> | 用于匹配对应 Snap Target 的关键词列表。可以包含多个关键词以吸附到多个不同的 Snap Target 上。 |
行为机制
该组件允许其驻留的 Slot 吸附到另一个 Slot 中的 Snap Target 上。
SnapTargetWhitelist(吸附目标白名单) 允许你指定一个该组件将链接到的 SnapTarget 列表,以便你限制其可吸附的范围。
Keywords(关键词) 列表允许你提供一组单词,Snap Target 可以利用这些单词来筛选特定类型的吸附器(Snapper)。
重要提示: 此组件必须与 Grabbable 组件放置在同一个 Slot 中(通常是你希望吸附的对象的根链接层级)。一旦吸附成功,该组件所在的 Slot 将会成为吸附目标(Snap Target)的子节点。
示例
如后面个人解释
SnapTarget(吸附目标)组件介绍
SnapTarget(吸附目标)组件允许带有 Snapper(吸附器)组件的插槽(Slot)附着到当前插槽上。
用法
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| SnapperWhitelist (吸附器白名单) |
List<Snapper> | 允许附着到此组件的 Snapper 列表。 |
| SnapperKeywordWhitelist (吸附器关键词白名单) |
List<String> | 用于匹配对应 Snapper 的关键词列表。 |
| Filters (过滤器) |
List<SnapperFilter> | (文档待完善) |
| DirectSnapOnly (仅直接吸附) |
Bool | 未使用 |
| MaximumSnapDistance (最大吸附距离) |
Float | Snapper 能与 Target 发生吸附的最大距离。该值驱动 SphereCollider(球形碰撞体)的半径。 |
| MaximumAngleDeviation (最大角度偏差) |
Float | (文档待完善) |
| AnimationTime (动画时间) |
Float | Snapper 插值移动(平滑过渡)到 Target 所需的时间。 |
| AutoSnap (自动吸附) |
Bool | (文档待完善) |
| _snapColliderRadius | FieldDrive<Float> | SphereCollider 的半径驱动引用。 |
| proxySphere (代理球体) |
SphereCollider | 当 SnapTarget 添加到 Slot 时,一同被添加的 SphereCollider 的引用。 |
行为机制
该组件允许包含它的 Slot 接收包含 Snapper 组件的 Slot。发生吸附时,Snapper 所在的 Slot 将进入 SnapTarget Slot 的层级结构中(成为子物体),并定位到中心位置。
SnapperWhitelist(吸附器白名单) 允许你指定允许与该 SnapTarget 链接的特定 Snapper 组件。
SnapperKeywordWhitelist(吸附器关键词白名单) 允许具有相同关键词的 Snapper 与该 SnapTarget 链接。
示例
如后面个人解释
个人解释
目前在Resonite上制作枪械而言,至少是弹夹来说,是不依赖于动画实现的,所以在Resonite中,是可以实现像H3VR那样精确地完成换弹等各种动画。
枪械这一点上要注意的是,大部分枪都是自带SkinMeshRender的,这种蒙皮骨骼会很影响操作,并且不能用作在吸附器上,所以在使用的时候,先在游戏里把它烘焙成静态网格再进行。

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