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Cylinder Emitter 组件介绍

Cylinder Emitter 组件介绍

CylinderEmitter(圆柱体发射器)组件用于在 PhotonDust(光子尘埃)粒子系统中发射粒子。

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字段属性

属性名称 类型 描述
System
(粒子系统)
ParticleSystem 要将粒子发射到的目标 Particle System(粒子系统)引用。
Rate
(发射速率)
Float 每秒发射的粒子数量。
BurstOnActivatedMin
(激活时最小爆发数)
Float 组件被激活时,瞬间爆发发射的最小粒子数量。
BurstOnActivatedMax
(激活时最大爆发数)
Float 组件被激活时,瞬间爆发发射的最大粒子数量。
BurstOnStart
(启动时爆发)
Bool 组件启动(或被添加进房间)时是否立即爆发发射一次粒子。
Radius
(半径)
Float 发射源所在的圆柱体形状的半径。
Height
(高度)
Float 发射源所在的圆柱体形状的高度。
EmitFromShell
(仅从外表面发射)
Bool 若为 true,则粒子仅从圆柱体的外壳(侧边表面)发射;若为 false,则也会从圆柱体内部发射。
ExcludeCaps
(排除端盖)
Bool 发射粒子时,是否排除圆柱体的两端(顶部和底部的圆形底面/端盖)。
DirectionMode
(方向模式)
CylinderEmitterDirection 从圆柱体发射粒子时的方向模式(例如沿法线向外发散)。
CapsDirectionMode
(端盖方向模式)
CylinderEmitterCapsDirection 从圆柱体两端(端盖)发射粒子时的方向模式。
RandomDirectionWeight
(随机方向权重)
Float 为粒子发射的方向增加随机散布的程度。
Direction
(方向向量)
Float3 基础发射方向向量。
DirectionTransformMode
(方向变换模式)
DirectionTransformMode 发射粒子时处理方向的方式(如局部坐标系或世界坐标系)。
DirectionPostTransform
(后处理方向变换矩阵)
Float3x3 生成粒子后,使用矩阵对粒子方向进行额外后处理变换。

用法

(文档待完善)

示例

暂无示例。

另见