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Texture Debug Material (纹理调试材质)

Texture Debug Material (纹理调试材质)

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Texture Debug Material(纹理调试材质)组件用于以灰度图形式显示纹理的某个通道,主要用于调试目的。

这是一个调试工具。

字段列表 (Fields)

字段名 (英文) 类型 描述 (中文)
HighPriorityIntegration Bool 高优先级集成:是否将此材质标记为高优先级渲染,可能用于特殊效果或性能优化。
_shader AssetRef<Shader> 着色器:当前材质使用的着色器资产。
Texture AssetRef<ITexture2D> 纹理:需要调试的2D纹理。
TextureChannel Float 纹理通道:指定要显示的通道(通常0=R, 1=G, 2=B, 3=A)。

用法 (Usage)

将 Texture Debug 材质组件挂载到一个槽位上,并将其放入带有网格的 Mesh Renderer(网格渲染器)Skinned Mesh Renderer(蒙皮网格渲染器) 中,即可观察纹理的指定通道灰度效果。

示例 (Examples)

此章节尚不完整,需要补充。

参见 (See Also)