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Attach Sprite(附加精灵)

Attach Sprite(附加精灵)

Attach Sprite(附加精灵)节点允许将提供的 Uri 作为新的 SpriteProvider(精灵提供程序)组件附加,并返回 SpriteProvider 的原始 IAsset`1 本身。

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输入 (Inputs)

名称 (Name) 描述 (Description)
* (Call) 调用以附加资产。
URL (Uri) 要附加的资产的 URI。可以是 resdb、本地或网站托管的资产。
Target (Slot) 要附加资产的槽位。
GetExisting (bool) 获取目标上相同 URL 的现有资产,或附加一个新资产。

输出 (Outputs)

名称 (Name) 描述 (Description)
Next (Continuation) * 被调用且资产成功附加后触发。
AttachedProvider (IAsset`1<Sprite>) 附加的提供程序,或者如果 GetExisting 为真,则是目标上的现有提供程序。

示例 (Examples)

(示例图片:Protoflux_example_Attach_Sprite.webp - 一个使用 Attach Sprite 在房间中某人制作的物品上保留资产的示例。)