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虚拟形象专区

对于虚拟形象相关的内容则分配到这里,在完成基础配置板块之后,可以来此处了解。

模型骨架与绑定要求指南

模型骨架与绑定要求指南 当你将一个带绑定的模型 导入 (Import) 到 Resonite 并尝试将其转换为 头像 (Avatar) 时,了解哪些是实现最佳效果的必要条件可能会让人困惑。本页...

虚拟形象介绍

计算机与科幻小说。 在计算机生成的环境中,人或角色的图形表示,特别是代表互动游戏或其他设置中的用户,并且可以在周围环境中移动并与其他角色互动的图形表示。 —— Oxford English...

Resonite虚拟形象系统概述

虚拟形象系统概述 (Avatar System Overview) Resonite 本身并没有预设的“用户虚拟形象”及其相关行为的概念。然而,它提供了一系列 组件 (Components),...

官方虚拟形象创建工具 (Avatar Creator)

虚拟形象创建工具 (Avatar Creator) 虚拟形象创建器 是一个可以从 Dash 菜单 生成的工具对象,用于创建 虚拟形象 (Avatar),或者为任何对象、插槽 (Slot) 设置...

铭牌 (Nameplate)

铭牌 (Nameplate) 铭牌(也称为 Nametag 或 Name Badge)通常位于 用户 (User) 的头顶上方。铭牌包含了一个指向该用户个人资料的 好友链接 (Contact ...

徽章 (Badges)

徽章 (Badges) 你可能会在其他 Resonite 用户的 铭牌 (Nameplate) 上方看到一些图标,这些被称为徽章。 徽章具有多种形状、尺寸和含义。以下是已记录的徽章列表。 ...

全身追踪 (Full Body Tracking)

全身追踪 (Full Body Tracking) 全身校准器与面板 全身追踪 (Full Body Tracking) 允许 User(用户)通过某种形式的追踪技术(物理设备或摄像头)...

面部与眼动追踪 (Face and Eye Tracking)

面部与眼动追踪 (Face and Eye Tracking) Resonite 目前支持使用以下硬件进行面部和眼动追踪: Vive Pro Eye - 眼动追踪 Vive Facia...