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道具系统讲解

       一款游戏,正常情况下都是要走差异化的。至少Resonite在还原《绿洲》电影时,已经算是很像了。问题来了,什么是道具系统,以及道具系统是如何工作的?这一篇会讲清楚一切。

      其实Vrchat也是有道具的,一般情况下场景里可抓取的物件都可以成为道具,但是对比Resonite的话,那就差距很大了。差距如下

  • 道具在不同场景之前不互通。

      这个就是最大的问题。我在逛Vrchat地图时,我很喜欢一些场景的道具(例如ToN的囚鸟)。但如果离开了,那么这个道具是带不走的。要是想再玩这个道具的话,就只能在回到那个地图才行了。

  • 角色道具/技能没有用。

这个我想对于角色扮演来说,那就是硬伤。

我举一个最简单的例子:在2018年期间,兴起了一个组织叫LPD,这个组织让我印象深刻,是真的很想与玩家互动。很可惜的是,我拥有Vr设备的时间太晚了,所以基本上很难有机会体验被抓,然后拍大头照了。

在跟部分成员讨论的时候,其实他们有表示过,他们得确保被“抓”的人要能够很好地与萝莉警察互动,其实从侧面上来说,意思就是角色身上的抢和手铐,是不会真正地对他人有任何影响,所以互动感不太强,并且在拍摄的时候,如果对方没有配合好,那么很容易出戏。

因此,这就是Resonite与Vrchat的其中一个不同点,这也是吸引我的原因。

道具系统到底是如何工作的?

在Resonite里,你创作的所有东西(包括虚拟形象,保存的道具,制作地图所需的资产,都会存储到云端上。

警告:如果你是在Neos VR那里迁移的话,一定要多加小心,对于免费用户来说,迁移之后会有2GB存储,但是会在几天后被收回。如果迁移之后占用了1G以上,请一定要清除,直到1GB以下!不然会导致无法正常计算存储,造成不可挽回的损失

一般情况下只要打开了游戏,你就能看见自己的存储空间情况。

image.png

如果希望获得更多存储的话,那就需要在Patreon上通过订阅的方式获取空间,类似于Vrchat的会员。

进入道具栏之后,你可以用来生成道具,或者虚拟形象。

我这里建议创建文件夹,防止道具混乱,不好找。

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如果要生成道具的话,对着要生成的道具点击两次就行了。

我这里就举几个互动性比较强的道具:

  1. 缩放手雷:Neosvr的产物了,拿到现在来说依然很有特点。这个游戏的缩放是会影响速度的,也就是说,角色越小移动速度越慢,角色越大,移动速度越快
  2. Asgard Transporter:传送器,在特定情况下会很有用。
  3. Pokemon ball:把玩家当成玩家抓起来,当然被抓的人是可以脱离这种状态的

有关生产力的道具,这个可以看一下,例如Neotoshop:

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它可以把创作好的UV放到上面去,以便一起编辑材质。

还有一个是多功能道具:

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虽然看起来它是胡萝卜,但装备上去后可以呼出快捷菜单两次来呼出切换面板。

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这个是早期国人创作出来的,至于现在的话,我已经不太清楚那一年发生什么了。

道具就先说到这里,剩下的就靠各位探索了。