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Cone Emitter 组件介绍

Cone Emitter 组件介绍

ConeEmitter(圆锥体发射器)组件用于通过 Particle System(粒子系统)创建粒子(参见 Photon Dust 光子尘埃)。该发射器会以一个圆锥体的形状向房间(Session)内发射粒子。

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字段属性

属性名称 类型 描述
System
(粒子系统)
ParticleSystem 要将粒子发射到的目标 Particle System(粒子系统)引用。
Rate
(发射速率)
Float 每秒发射的粒子数量。
BurstOnActivatedMin
(激活时最小爆发数)
Float 组件被激活时,瞬间爆发发射的最小粒子数量。
BurstOnActivatedMax
(激活时最大爆发数)
Float 组件被激活时,瞬间爆发发射的最大粒子数量。
BurstOnStart
(启动时爆发)
Bool 组件启动(或刚被加载进当前房间/Session)时,是否立即爆发发射一次粒子。
BaseRadius
(底面半径)
Float 作为发射源的圆锥体底面的半径大小。
Height
(高度)
Float 作为发射源的圆锥体的高度。
EmitFromShell
(仅从外表面发射)
Bool 若为 true,则粒子仅从圆锥体的外壳(侧边表面)发射;若为 false,则也会从圆锥体内部发射。
DirectionMode
(方向模式)
ConeEmitterDirection 粒子从圆锥体发射出去时的方向模式(例如沿锥体表面向外发散,或沿固定直线飞出)。
RandomDirectionWeight
(随机方向权重)
Float 为粒子发射的方向增加随机散布的程度。(注:原 Wiki 中该词条重复出现了两次,此处已作合并去重处理)
Direction
(方向向量)
Float3 基础发射方向向量。
DirectionTransformMode
(方向变换模式)
DirectionTransformMode 发射粒子时处理方向的方式(如跟随局部坐标系或固定在世界坐标系)。
DirectionPostTransform
(后处理方向变换矩阵)
Float3x3 生成粒子后,使用矩阵对粒子方向进行额外的后处理变换。

用法

暂无具体说明。

示例

(文档待完善)

另见