Cone Emitter 组件介绍
Cone Emitter 组件介绍
ConeEmitter(圆锥体发射器)组件用于通过 Particle System(粒子系统)创建粒子(参见 Photon Dust 光子尘埃)。该发射器会以一个圆锥体的形状向房间(Session)内发射粒子。
字段属性
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| System (粒子系统) |
ParticleSystem | 要将粒子发射到的目标 Particle System(粒子系统)引用。 |
| Rate (发射速率) |
Float | 每秒发射的粒子数量。 |
| BurstOnActivatedMin (激活时最小爆发数) |
Float | 组件被激活时,瞬间爆发发射的最小粒子数量。 |
| BurstOnActivatedMax (激活时最大爆发数) |
Float | 组件被激活时,瞬间爆发发射的最大粒子数量。 |
| BurstOnStart (启动时爆发) |
Bool | 组件启动(或刚被加载进当前房间/Session)时,是否立即爆发发射一次粒子。 |
| BaseRadius (底面半径) |
Float | 作为发射源的圆锥体底面的半径大小。 |
| Height (高度) |
Float | 作为发射源的圆锥体的高度。 |
| EmitFromShell (仅从外表面发射) |
Bool | 若为 true,则粒子仅从圆锥体的外壳(侧边表面)发射;若为 false,则也会从圆锥体内部发射。 |
| DirectionMode (方向模式) |
ConeEmitterDirection | 粒子从圆锥体发射出去时的方向模式(例如沿锥体表面向外发散,或沿固定直线飞出)。 |
| RandomDirectionWeight (随机方向权重) |
Float | 为粒子发射的方向增加随机散布的程度。(注:原 Wiki 中该词条重复出现了两次,此处已作合并去重处理) |
| Direction (方向向量) |
Float3 | 基础发射方向向量。 |
| DirectionTransformMode (方向变换模式) |
DirectionTransformMode | 发射粒子时处理方向的方式(如跟随局部坐标系或固定在世界坐标系)。 |
| DirectionPostTransform (后处理方向变换矩阵) |
Float3x3 | 生成粒子后,使用矩阵对粒子方向进行额外的后处理变换。 |
用法
暂无具体说明。
示例
(文档待完善)
另见
- Photon Dust(光子尘埃)

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