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材质专区

专门处理贴图的板块。

Material (材质) 官方介绍

Material (材质) 官方介绍 材质 (Material) 是在 Resonite 中用于渲染视觉效果的一种资产(Asset)类型。材质的类型及其属性决定了物体的外观,以及它与场景中光照...

材质 (Materials) 列表

材质组件 (Materials) 完整列表 组件名称 (English) 中文翻译 BlurMaterial 模糊材质 ChannelMatrixM...

BlurMaterial (模糊材质) 组件介绍

BlurMaterial (模糊材质) 组件介绍 BlurMaterial(模糊材质) 组件用于模糊在其后方渲染的物体。它的工作原理是:首先使用深度测试(Z-Test)渲染其后方的所有内容并抓...

Channel Matrix Material 组件介绍

Channel Matrix Material 组件介绍 ChannelMatrixMaterial(通道矩阵材质)组件通过重新混合物体背后颜色的各个颜色通道,使应用了该材质的网格(Mesh)...

Debug Material 组件介绍

Debug Material 组件介绍 DebugMaterial(调试材质)组件用于以颜色贴图(Color Map)的形式可视化显示网格(Mesh)数据。 注意:通常这是一个用于调试目的的...

Depth Material 组件介绍

Depth Material 组件介绍 Depth Material(深度材质)组件会根据距离相机的远近,将其后方(被遮挡)的所有物体渲染为黑白效果。 字段 属性名称 类...

Depth Projection Material 组件介绍

Depth Projection Material 组件介绍 DepthProjectionMaterial(深度投影材质)通常在导入深度视频(Depth Video)时使用,它作为一种特殊材...

Fog Box Volume Material 组件介绍

Fog Box Volume Material 组件介绍 描述 FogBoxVolumeMaterial(雾气盒体积材质)是一种用于在网格(例如 Texture3D)上创建立方体形状的体...

Fresnel Lerp Material 官方介绍

Fresnel Lerp Material 官方介绍 FresnelLerpMaterial(菲涅尔插值材质) 组件是一种材质,可用于创建菲涅尔(Fresnel)边缘发光/反光效果,并且能够在...

FresnelMaterial 组件介绍

FresnelMaterial 组件介绍 FresnelMaterial(菲涅尔插值材质)组件是一种可用于创建菲涅尔(Fresnel)效果(通常用于边缘发光或轮廓高光)的材质。 在该材质...

FurMaterial 组件介绍

FurMaterial 组件介绍 FurMaterial(毛发材质)组件用于根据网格的原始几何体创建多层几何体,层与层之间具有指定的距离。生成的层数固定为 20 层。结合贴图通过 Alph...

GammaMaterial 组件介绍

GammaMaterial 组件介绍 GammaMaterial(伽马材质)是一种滤镜材质,它会修改渲染在其下方(背景)颜色的伽马(Gamma)值。常用于局部色彩校正或屏幕后处理效果。 ...

GradientSkyMaterial 组件介绍

GradientSkyMaterial 组件介绍 GradientSkyMaterial(渐变天空材质)组件用于在 Skybox(天空盒)组件中,为世界(Worlds)创建一个带有渐变效果...

GrayscaleMaterial 组件介绍

GrayscaleMaterial 组件介绍 GrayscaleMaterial(灰度材质)组件是一种材质,它允许将 0 到 1 的灰度值映射为任何其他颜色值。这类似于 Blender 中的 ...

HSV_Material 组件介绍

HSV_Material 组件介绍 HSV_Material 是一种材质(滤镜),用于改变在其后方渲染的物体的色相(Hue)、饱和度(Saturation)和颜色亮度(Value)。 注:当前组...

InvertMaterial(反转材质)

InvertMaterial(反转材质) InvertMaterial(反转材质)可反转其后方物体的颜色。 字段 字段(英文) 类型 描述(中文) H...

LUT材质组件 (LUT Material)

LUT材质组件 (LUT Material) LUT(查找表)是一种通过采样带有StaticTexture3D组件的Texture3D(3D纹理)来将输入值映射到输出值的方法。这个三维...

Matcap Material (Matcap材质)

Matcap Material (Matcap材质) MatcapMaterial(Matcap材质)组件用于通过Matcap纹理在物体表面模拟假反射效果。 字段列表 (Fields...

Overlay Fresnel Material (叠加菲涅尔材质)

Overlay Fresnel Material (叠加菲涅尔材质) Overlay Fresnel Material(叠加菲涅尔材质)的功能类似于 Fresnel Material(...

Overlay Unlit Material (叠加无光照材质)

Overlay Unlit Material (叠加无光照材质) Overlay Unlit Material(叠加无光照材质)组件类似于 Unlit Material(无光照材质),...

PBS Color Mask Metallic (PBS颜色掩码金属材质)

PBS Color Mask Metallic (PBS颜色掩码金属材质) PBS_ColorMaskMetallic(PBS颜色掩码金属材质)是一种金属材质,允许基于图像映射在表面的...

PBS Color Mask Specular (PBS颜色掩码高光材质)

PBS Color Mask Specular (PBS颜色掩码高光材质) PBS_ColorMaskSpecular(PBS颜色掩码高光材质)是一种高光材质,允许基于图像映射在表面的不同...

PBS Color Splat Metallic (PBS彩色洒漫金属材质)

PBS Color Splat Metallic (PBS彩色洒漫金属材质) PBS Color Splat (Metallic)(PBS彩色洒漫金属材质)着色器具有以下特性: ...

PBS Color Splat Specular (PBS彩色洒漫高光材质)

PBS Color Splat Specular (PBS彩色洒漫高光材质) PBS Color Splat (Specular)(PBS彩色洒漫高光材质)着色器具有以下特性: 支持...

PBS Displace Metallic (PBS置换金属材质)

PBS Displace Metallic (PBS置换金属材质) PBS_DisplaceMetallic(PBS置换金属材质)组件可以通过VertexDisplaceMap(顶点置...

PBS Displace Specular (PBS置换高光材质)

PBS Displace Specular (PBS置换高光材质) PBS_DisplaceSpecular(PBS置换高光材质)组件可以通过VertexDisplaceMap(顶点置...

PBS Distance Lerp Metallic (PBS距离线性插值金属材质)

PBS Distance Lerp Metallic (PBS距离线性插值金属材质) PBS Distance Lerp Metallic(PBS距离线性插值金属材质)适用于具有密集顶...

PBS Distance Lerp Specular (PBS距离线性插值高光材质)

PBS Distance Lerp Specular (PBS距离线性插值高光材质) PBS Distance Lerp Specular(PBS距离线性插值高光材质)适用于具有密集顶...

PBS Dual Sided Metallic (PBS双面金属材质)

PBS Dual Sided Metallic (PBS双面金属材质) 通常,网格面片仅为单面,因此仅在外侧渲染。应用双面材质将同时渲染外侧和内侧的面片。 字段列表 (Fields)...

PBS Dual Sided Specular (PBS双面高光材质)

PBS Dual Sided Specular (PBS双面高光材质) 通常,网格面片仅为单面,因此仅在外侧渲染。应用双面材质将同时渲染外侧和内侧的面片。 字段列表 (Fields)...

PBS Intersect Metallic (PBS相交金属材质)

PBS Intersect Metallic (PBS相交金属材质) PBS Intersect Metallic(PBS相交金属材质)是一种PBS相交着色器(包括金属和高光两种变体)...

PBS Intersect Specular (PBS相交高光材质)

PBS Intersect Specular (PBS相交高光材质) PBS Intersect Specular(PBS相交高光材质)是一种PBS相交着色器(包括金属和高光两种变体)...

PBS_Metallic (PBS金属材质)

PBS_Metallic (PBS金属材质) PBS_Metallic(PBS金属材质)是一种基于物理的渲染材质,使用金属度-光滑度贴图来存储物体的金属度和光滑度数据。它基于Unity...

PBS Multi UV Metallic (PBS多UV金属材质)

PBS Multi UV Metallic (PBS多UV金属材质) PBS_MultiUVMetallic(PBS多UV金属材质)组件是一种材质,可以叠加两组不同的材质数据(高光贴图除外...

PBS Multi UV Specular (PBS多UV高光材质)

PBS Multi UV Specular (PBS多UV高光材质) PBS_MultiUV_Specular(PBS多UV高光材质)组件用于创建多层图像叠加效果(成对叠加),但缺少第...

PBS Rim Metallic (PBS边缘光金属材质)

PBS Rim Metallic (PBS边缘光金属材质) PBS_RimMetallic(PBS边缘光金属材质)材质可用于制作带有自发光边缘光的标准PBS材质,该边缘光从摄像机视角可见。 ...

PBS Rim Specular (PBS边缘光高光材质)

PBS Rim Specular (PBS边缘光高光材质) PBS_RimSpecular(PBS边缘光高光材质)材质可用于制作带有自发光边缘光的标准PBS材质,该边缘光从摄像机视角可见。 ...

PBS Slice Metallic (PBS切片金属材质)

PBS Slice Metallic (PBS切片金属材质) PBS Slice (Metallic)(PBS切片金属材质)着色器具有以下特性: 支持最多8个平面切片器,用于切割...

PBS Slice Specular (PBS切片高光材质)

PBS Slice Specular (PBS切片高光材质) PBS Slice (Specular)(PBS切片高光材质)着色器具有以下特性: 支持最多8个平面切片器,用于切割...

PBS_Specular (PBS高光材质)

PBS_Specular (PBS高光材质) PBS_Specular(PBS高光材质)是一种可以使用高光贴图的标准材质。 字段列表 (Fields) 字段名 (英文)...

PBS Stencil Material Metallic (PBS模板材质金属)

PBS Stencil Material Metallic (PBS模板材质金属) PBS_StencilMaterialMetallic(PBS模板材质金属)组件用作网格的材质,使其...

PBS Stencil Material Specular (PBS模板材质高光)

PBS Stencil Material Specular (PBS模板材质高光) PBS_StencilMaterialSpecular(PBS模板材质高光)组件用作网格的材质,使其...

PBS Triplanar Metallic (PBS三平面投影金属材质)

PBS Triplanar Metallic (PBS三平面投影金属材质) PBS Triplanar Metallic(PBS三平面投影金属材质)是一种三平面着色器,通过在世界空间中...

PBS Triplanar Specular (PBS三平面投影高光材质)

PBS Triplanar Specular (PBS三平面投影高光材质) PBS Triplanar Specular(PBS三平面投影高光材质)是一种三平面着色器,通过在世界空间中...

PBS Vertex Color Metallic (PBS顶点颜色金属材质)

PBS Vertex Color Metallic (PBS顶点颜色金属材质) PBS_VertexColorMetallic(PBS顶点颜色金属材质)组件是一个 PBS_Metall...

PBS Vertex Color Specular (PBS顶点颜色高光材质)

PBS Vertex Color Specular (PBS顶点颜色高光材质) PBS_VertexColorSpecular(PBS顶点颜色高光材质)组件是一个 PBS_Specul...

PBS Voronoi Crystal (PBS沃罗诺伊晶格材质)

PBS Voronoi Crystal (PBS沃罗诺伊晶格材质) PBS_VoronoiCrystal(PBS沃罗诺伊晶格材质)组件通过生成随机点网格,然后基于从一点到另一点的中点的...

PBS Lerp Metallic (PBS线性插值金属材质)

PBS Lerp Metallic (PBS线性插值金属材质) PBSLerpMetallic(PBS线性插值金属材质)组件,也称为 Lerp 材质,是一种可以在两组纹理和纹理集之间切...

PBS Lerp Specular (PBS线性插值高光材质)

PBS Lerp Specular (PBS线性插值高光材质) PBSLerpSpecular(PBS线性插值高光材质)组件,也称为 Lerp 材质,是一种可以在两组纹理和纹理集之间切...

Pixelate Material (像素化材质)

Pixelate Material (像素化材质) Pixelate Material(像素化材质)组件通过一个间隔点网格对其背后的颜色进行点过滤,然后使用这些颜色生成一个新的像素网格...

Posterize Material (色调分离材质)

Posterize Material (色调分离材质) Posterize Material(色调分离材质)可以减少其背后物体的颜色调色板中的颜色数量,有助于营造漫画书效果的错觉。 ...

Procedural Sky Material (程序天空材质)

Procedural Sky Material (程序天空材质) Procedural Sky Material(程序天空材质)组件用于通过一个光源对象以及一些大气和太阳大小的参数来实...

Projection360 Material (360度投影材质)

Projection360 Material (360度投影材质) Projection360 Material(360度投影材质)组件用于将2D纹理或立方体贴图以多种投影方式(如等距...

Reflection Material (反射材质)

Reflection Material (反射材质) Reflection Material(反射材质)与摄像机门户配合使用,将组件看到的内容渲染为视觉结果,例如镜子、传送门、塔迪斯效...

Refract Material (折射材质)

Refract Material (折射材质) Refract Material(折射材质)组件可用于在其后方渲染的物体和视觉画面上创建扭曲或弯曲效果。 字段列表 (Fields) ...

Text Unlit Material (文本无光照材质)

Text Unlit Material (文本无光照材质) Text Unlit Material(文本无光照材质)组件是一种用于渲染文本字形的材质。它通过自动生成UV映射的网格来实现...

Texture Debug Material (纹理调试材质)

Texture Debug Material (纹理调试材质) Texture Debug Material(纹理调试材质)组件用于以灰度图形式显示纹理的某个通道,主要用于调试目的。 ...

Threshold Material (阈值材质)

Threshold Material (阈值材质) Threshold Material(阈值材质)组件是一种仅显示黑白色的材质。其背后的像素需要高于一定的亮度才会显示为白色,低于该亮...

UI Circle Segment (UI圆形分段材质)

UI Circle Segment (UI圆形分段材质) UI Circle Segment(UI圆形分段材质)用于在四边形上渲染弯曲的圆形。此组件只有在 CircleSegmentS...

UI Text Unlit Material (UI文本无光照材质)

UI Text Unlit Material (UI文本无光照材质) UI Text Unlit Material(UI文本无光照材质)组件是一种用于在 UIX 上渲染文本字形的材质。...

UI Unlit Material (UI无光照材质)

UI Unlit Material (UI无光照材质) UI Unlit Material(UI无光照材质)组件用于显示 UIX。此材质在底座上渲染时效果最佳,通过开发者创建新菜单创建...

Unlit Distance Lerp Material (无光照距离线性插值材质)

Unlit Distance Lerp Material (无光照距离线性插值材质) Unlit Distance Lerp Material(无光照距离线性插值材质)组件会根据材质表...

Unlit Material (无光照材质)

Unlit Material (无光照材质) Unlit Material(无光照材质)组件是一种可以在无光照情况下以全亮度渲染网格的材质。可选地,可以将每个顶点渲染为始终面向用户或指...

UV Rect Material (UV矩形材质)

UV Rect Material (UV矩形材质) UV Rect Material(UV矩形材质)组件是一种用于显示矩形在材质表面上位置的材质。 字段列表 (Fields) ...

Volume Unlit Material (体积无光照材质)

Volume Unlit Material (体积无光照材质) Volume Unlit Material(体积无光照材质)组件用于显示 3D纹理,如X光片、阳光光束、核磁共振成像、C...

Wireframe Material (线框材质)

Wireframe Material (线框材质) Wireframe Material(线框材质)是一种可用于查看网格多边形边缘的材质。这不适用于显示文本渲染器的多边形。 字段列表...

Xiexe Toon Material (Xiexe卡通材质)

Xiexe Toon Material (Xiexe卡通材质) Xiexe Toon Material(Xiexe卡通材质)最初设计为卡通材质组件,但现被广泛认为是一种功能强大的材质。...