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【统计向】Shader合集(施工)

你在制作Avatar和World可能会用到的Shader收录(或将持续收集更新)

UdonUI 食用文档

UdonUI 是一款面向 VRChat 世界开发的综合性 UI 工具插件。

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答

Unity 实在太复杂了! 每天都有很多新手面对 VRChat Avatar SDK 和 Unity 上错综复杂的概念、功能和问题不知所措: Unity 的 prefab 是什么,pre...

VRChat Avatar 开发工具箱

本书旨在将 VRChat Avatar SDK 相关的、与 Unity 有关或无关的小技巧、实用组件,或者为广大 VRChat Avatar SDK 开发者熟知但新手难以寻找相关文档的实践等总结...

镜子

woow 是一个镜子!

Real Ivy 2【待施工】

Unity 内自动生成藤蔓插件,是一个值得推荐的神器!!

Unity 地形(Terrain)入门

没山没水好似活在超平坦,我也想搭建一个鸟语花香的世界!怎么做? 本教程将带您速通/深入了解 unity 地形的使用方式。

[施工中] VRChat 手势追踪常见问题

(先开个坑!是一些常见的手势追踪相关的答疑)

【施工中】创造世界-视频解析与弹幕CC字幕篇 学习笔记

指导您如何在VRChat世界中解析B站(哔哩哔哩)视频,包括视频本身、弹幕和CC字幕

VRChat 博客

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搬运自网站:VRC妙妙屋

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土

制作者:一碗云吞 欢迎协作 从硬件层、软件层和模型层的角度,详解在VRChat内使用面捕眼追的全流程,意在让各位玩家对面部追踪和眼动追踪的基本原理有一个深入的了解,能够帮助创作者们更好...

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VRChat 2024.4.2 (OPEN BETA)

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叶子设置(Leaves Settings)

方向(Orientation): 全局(Global):叶子将指向同一方向,在用于模拟悬挂类藤蔓十分有用 局部(Local):叶子会根据所属的枝条枝条位置重新分配方向 ...

常规设置(General Settings)

预设(Preset):           插件存在多种预设可以在常规设置中直接选择更改,同时也可以自行设置一份独属于你的预设并保存,Save为保存现有预设设定,Save Preset A...

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Real Ivy

基本介绍 Real Ivy是Unity的的编辑器工具(Editor tool),旨在快速程序化的生成常春藤这种的攀爬类植物为你的场景中增添细节。 特点 可高度自定的植被外观:完全可以自...

主要按钮(Main Buttons)

在我们打开插件窗口时,首先映入我们的便是主要按钮(Main Buttons)区域 *未完全翻译,仅用作教程展示和快速记忆。 Editing Object(正在编辑的对象):Hierarc...

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位置 通过Unity菜单栏Tools\3Dynamit\Real Ivy引出,固定在Scene视图中下方的几个工具,如图 工具说明/介绍 绘制(Paint ):它有两种使用情...

VRChat 2024.4.1

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创建第一个UdonUI按钮

在新场景中或者自己的场景中的层级窗口(Hierarchy)空白处右键点击“UdonUI/Button”以创建按钮对象。 如果在该创建中是首次创建UdonUI对象,则会自动搭建UdonUI所...

简介

在 VRChat 看到了很多有趣的世界,我很喜欢和朋友们去各种各样的世界探索。自从 Udon 发布后,世界创作就有了更多的可能性。可是无奈 Udon 学习成本太高,所以我就想做个让大家都可以在 ...

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