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VRC玩家也能学会的git入门(施工中)

UdonSharp邪修优化指南——Udon实战案例库

本指南会收录一些个人比较喜欢的用得上的代码块,说其是邪修的原因其实是因为实现的方式和效果大概率不会是最佳实践,甚至看起来有点逆天。希望您看了之后会有所收获,如果您有一些独门邪修技法,欢迎联系我写进去

【虚拟摄影】人棍摄影指南(更新中)

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Avatar 究極輕量化、最佳筆記 (支援 Modular Avatar)

每次跟別人對到眼,常聽到電腦好卡的哀號? 參加大型活動,有時因為 Very Poor 被主辦請出去? 串個門子,經常被嗆會走路的衣櫃 or 地圖? 別人看到你,預設居然是 Imposter...

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由诺圣晴空(本人)的b站教程来进行更新的图书 基础的liltoon着色器使用教程和一些杂七杂八的教程。以b站超链接形式展示 更新以b站更新教程后会添加对应的章节

编写你的 Shader(着色器)

如何使用高斯泼溅并上传世界到Vrchat

【虚拟摄影】Integral教程&使用文档汉化

Integral是一款聚焦于长曝光和多画幅的VRChat相机插件,为您的虚拟摄影提供更多元化的选择。 如果您想进行更深入的讨论,请加入光影社!QQ群号:771873312 有问题可在文档下留...

【VR向】适用于需要优化启动速度,提升 VR 兼容性,确保大内存支持,且避免新图形 API 崩溃的情况 尤其是老硬件或特定游戏

参数组合(-nointro -openxr -64bit -rdevice dx11)是典型的 游戏启动命令,通常用于 Steam 或其他游戏平台的启动选项设置中,目的是为游戏运行指定特定配置。...

面向VRChat摄影的数字摄影基础与视听语言初探(WIP)

请注意,此图书的视听语言部分正在编辑过程中,可能会出现配图或内容严重缺失的情况,在编辑完成前,JiashengFan不保证视听语言部分的可读性。有一件比较搞笑的事情就是我之前用于记录视听语言的笔...

光照体积(VRC Light Volumes)

项目地址:GitHub - RearAlice/vrclightvolumes:VRChat 的下一代基于体素的光探针替代品

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导入与设置

导入插件 该插件可通过MA来进行安装,请确保项目中已导入Modular Avatar。 在导入unitypackage后,找到Assets/GoatCannery/FishEyeCam/Fi...

使用方法

要想使用鱼眼镜头,需要您从轮盘菜单中启动 [FishEyeON] ,然后打开VRC原相机,并且确保您的原相机跟随您移动,而不是处于飞行模式,否则将会导致鱼眼相机画面无法传递给原相机。这样才能将照...

Resonite粒子效果(光影尘粒子)讲解

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选读:VRChat Avatar Parameter 网络同步机制简述

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虽然说团队开发是特色,但很多时候,用VR模式开发的话,其实对于正常人来说,还是有点扛不住的,因此,有些人就希望用传统方式创作。 说到角色,那一定是一个大特色。在VRchat里,有很多好看的模型...

常见问题快速问答

景深效果说明 新增了简单的景深功能。由于功能简单,它不支持焦点位置前方的模糊。 当 DOF 开启时,焦点将位于中心(中心将显示一个十字标记),如果此时打开 [Focus Lock],焦距...

PoLKA:便捷多功能光源包

PoLKA是一款装在模型中使用的打光插件,支持您在世界中放置最多4个可调整的灯光。当您在世界中遇到光线错误,或者地图光照不与模型互动的时候,该插件可以让您省去很多后期的麻烦。 Integr...

简介、获取和试用插件

Flex FishEye Lens 是装载在模型上的相机插件,使您的照片拍出来具有鱼眼效果。鱼眼镜头适合拍摄较宽阔的场景,或者当视野太狭窄的时候来中和这种压迫感。另外,由于视角的独特性,鱼眼也可...

鸣谢

感谢所有帮助我的人,没有你们,我很难独自完成这个大型工程。感谢光影社,为我提供支持和帮助,也是我可靠的后背。我们携手,让VRC摄影更加美好。 主编:水愿Daffodil  英文翻译:不滅幻梦...

UMHL LightingEnhancer:世界整体打光的插件

UMHL LightingEnhancer(后称LightingEnhancer)与前面提到的PoLKA和Ochikage不同,如果前面的两者更多聚焦于具体细节和模特个人的打光,那么UMHL则聚...

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