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【VR向】适用于需要优化启动速度,提升 VR 兼容性,确保大内存支持,且避免新图形 API 崩溃的情况 尤其是老硬件或特定游戏
参数组合(-nointro -openxr -64bit -rdevice dx11)是典型的 游戏启动命令,通常用于 Steam 或其他游戏平台的启动选项设置中,目的是为游戏运行指定特定配置。...
面向VRChat摄影的数字摄影基础与视听语言初探(WIP)
请注意,此图书的视听语言部分正在编辑过程中,可能会出现配图或内容严重缺失的情况,在编辑完成前,JiashengFan不保证视听语言部分的可读性。有一件比较搞笑的事情就是我之前用于记录视听语言的笔...
光照体积(VRC Light Volumes)
项目地址:GitHub - RearAlice/vrclightvolumes:VRChat 的下一代基于体素的光探针替代品
非完全从零的从零UGUI(VRChatWorld)学习笔记
UGUI : Unity UI 非完全从零:有C#基础 从零开始学习UGUI,希望有后续想要接触创建自己的世界设计一套属于自己的UI的朋友有一些参考,理解错误请及时指正! By:Poetry
All About VRChat SDK Patcher
一个改善 VRChat SDK 使用体验的补丁。目前该图书只有使用指南。 ***除非得到 @Misaka-L 的授权并由其审查更改,否则除 @Misaka-L 外请勿让任何人修改该图书内容!***
VRChat从语音识别到翻译变声
基于曾经做的几款变声器以及最近刚尝试的osc互动,在这里进行一些记录和说明
初级包 - VRChat SDK 讲解
视频播放器(Video Player)
这是一个教你什么是视频播放器以及怎么安装视频播放器的教程。
一个相对方便且简单的VRC直播方式 - rtsp服务
通过OBS推rtsp流让你的电脑桌面(别的什么乱七八糟的)呈现在VRChat的大部分视频播放器中,以达到直播效果。 RTMP 是一个高性能网络通信协议,多用于流媒体传输服务等;RTMP 基于 ...
饿了86的VRChat笔记
随缘更新,有人问相关问题就会在这记一笔,想到啥写啥,后面再说润色的事情 各位同好,3D建模佬,VTB管人和各路想在VRChat自己搓个自己模型的大手子们大家好,这是饿了86的VRChat笔记。...
后处理的现实参照与其使用方式
本文档将记载所有后处理的现实参照原理
麦哲伦的Udon面馆
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迁移系统讲解
最近,如果你有查看过你的邮箱(或者看看垃圾箱),你会看到一个比较可惜的消息: 是的,游戏要消失了。 我知道这个很可惜,但我们是可以把数据救回来的。 目前,你可以通过这个来下载数据:Ne...
真正的焦距
”焦距”一词在VRChat相机中代表了景深模拟时的对焦距离,而本文中的焦距指的是光学概念中的焦距,此焦距非彼焦距。 因为 VRChat/Unity 相机所使用的标准为 “FOV” 而非焦距,而...
结语
一眨眼,这部分的文章也算是写完了。 从最开始的炮轰VRC照片,到逐步讲解光圈模拟、曝光补偿、焦距、峰值对焦……当你翻阅完VirtualLens2的说明文档,并从头到尾看完这个版块的所有文章后,...
对焦与追焦
在部分追求性能或需要主观调整焦点(合焦位置)的情景下,推荐使用手动对焦。 手动对焦 你可以通过调整Manual Focusing滑块来控制焦点(合焦位置)。 峰值对焦 在开始学习手动对焦...
画质“两角”
有趣的是,在现实生活中,这一板块的内容原应被称为“曝光‘三角’”,但是VRChat摄影中的曝光概念与现实生活中的摄影完全不同,所以我们将这个版块的命名更改为了“画质‘两角’”。 光圈 简而言...
网格
模型的几何形状被称为网格,它由多边形或二维形状构成:三角形(3条边)、四边形(4条边)和 n- 边形(5条边以上,通常不受欢迎)。 这些多边形由顶点(点)、边和面组成。 原图由 ck12...
序言
任何曾经尝试学习 VRChat 内容创建的人都会遇到一个共同的问题:缺乏系统化的学习资源。各种教程分散在各处,许多内容要么简陋、过时,要么未能遵循最佳实践(甚至包括 VRChat 的官方文档),...
照明
光照类型: 实时(Real-time):每帧计算光照。 烘焙(Baked):在电脑上预先计算光照并生成光照贴图(包含光照和阴影的纹理),然后覆盖在这些对象上。 混合(Mixed)...
如何设置反射探针
反射探针通过捕捉环境生成立方体贴图时需注意: 分辨率取舍:高分辨率(如 512x512)能够带来清晰反射,但六个面组合后文件大小暴增 静态限制:烘焙后纹理固定不变,环境变化时...
用 Blender 制作世界(进阶用户)
Blender 中的关卡设计 您可以使用 Probuilder 在 Unity 中对基本关卡设计和形状进行灰盒化,并使用 Probuilder 的导出功能或 FBX 导出器(可在软件包管理器中...
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