Debug Material 组件介绍
Debug Material 组件介绍
DebugMaterial(调试材质)组件用于以颜色贴图(Color Map)的形式可视化显示网格(Mesh)数据。
注意:通常这是一个用于调试目的的组件。
字段属性 (Fields)
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| HighPriorityIntegration (高优先级集成) |
Bool | 决定该材质是否优先进行资产集成/加载。 |
| _shader (着色器) |
AssetRef<Shader> | 该材质使用的内部着色器资源引用。 |
| Scale (缩放) |
Float | 应用于所显示数据的缩放系数。 |
| Offset (偏移) |
Float3 | 应用于所显示数据的三维偏移量。 |
| Visualize (可视化目标) |
MeshData | 选择要渲染并在网格上可视化的数据类型(详见下方的 MeshData 枚举)。 |
| Normalize (归一化) |
Bool | 是否将输出的数值归一化(映射到 0~1 的颜色范围)以便于观察。 |
| RenderQueue (渲染队列) |
Int | 材质的渲染顺序。 |
MeshData 数据枚举 (Enum)
这是 Visualize 字段可选择的枚举值,代表不同的网格数据:
| 枚举名称 | 值 | 描述 |
|---|---|---|
| Position (位置) |
0 | 网格在世界空间中的位置数据。 |
| Color (颜色) |
1 | 网格的顶点颜色数据。 |
| ColorAlpha (颜色 Alpha) |
2 | 网格顶点颜色的 Alpha(透明度)通道数据。 |
| Normals (法线) |
3 | 网格的多边形法线着色数据。 |
| Tangents (切线) |
4 | 网格的多边形切线数据。 |
| TangentDir (切线方向) |
5 | 网格的多边形切线方向数据。 |
| Bitangents (副切线/副法线) |
6 | 网格的多边形副切线(Bi-tangent)数据。 |
| UV0s | 7 | 网格的第一组 UV 贴图数据(通常是主纹理坐标)。 |
| UV1s | 8 | 网格的第二组 UV 贴图数据。 |
| UV2s | 9 | 网格的第三组 UV 贴图数据。 |
| UV3s | 10 | 网格的最后一组 UV 贴图数据。 |
用法 (Usage)
(文档待完善)
示例 (Examples)
暂无示例。
另请参阅 (See Also)
暂无内容。

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