World Orb (世界球) 介绍
World Orb (世界球) 介绍
World Orb(世界球)是一种代表世界(World)引用的物品(它本身并不是世界)。它的顶部会显示世界名称,球体内部会显示世界的预览图,底部会显示世界的创建者(无论是用户还是群组)。这些球通常在创建新世界后生成并获取。这些世界球与房间球(Session Orbs)是同义的,因为两者都代表一个世界,只是对谁可以访问和加入有限制。
由于它可以作为物品保存,因此拥有属于自己的 resrec 链接。
球颜色含义
世界球具有不同的边缘颜色,以表示世界的类型和当前状态:
| 颜色 (Color) | 含义 (What it means) |
|---|---|
| 无色 或 无 (Clear or Nothing) | 该世界不是新建的,且之前被打开过(并且当前您未将焦点对准该世界)。 |
| 黄色 (Yellow) | 新创建的世界球,处于就绪状态。 |
| 橙色 (Orange) | 该世界处于打开状态,但您未将焦点对准它。 |
| 紫色 (Purple) | 由用户托管的已开放世界。 |
| 粉色 (Pink) | 正在托管某个世界实例的房间球 (Session Orb)。 |
| 青色 (Cyan) | 虽然较少见,但这种颜色意味着您当前正在加入该世界,或者您将焦点从正在加入的世界切回(显示此颜色)。 |
| 红色 (Red) | 发生错误。有时错误信息会直接弹在球上方,有时则仅显示在日志中。 |
功能特性 (Features)
世界球允许用户与其互动,并根据您的操作或从其轮盘菜单中选择的项来执行不同的选项。
打开与加入房间 (Opening And Joining Sessions)
世界球允许用户加入房间,或者创建并托管一个房间。
用射线瞄准世界球时,点击或使用主按键(Primary),这将打开一个包含各个选项的轮盘菜单。选择“开启房间 (Start Session)”或“开启自定义房间 (Start Custom Session)”。“开启房间”将以上次已知的访问级别(Access Levels)打开该世界。“开启自定义房间”则会在打开世界前为您提供不同的选项和设置。
您也可以使用射线双击(或物理上快速触碰两次)世界球,这会直接开启一个房间。
克隆世界 (Cloning Worlds)
要克隆一个世界球,请用射线点击它,此时会弹出一个轮盘菜单。选择“克隆世界 (Clone World)”选项。这会将世界球一分为二:一个是原始的世界球,另一个是同名但在末尾带有“(Copy)”后缀的全新球。
此操作会产生的影响:
- 这会占用您的存储空间。
- 这会在面板菜单(Dash)的“我的世界 (My Worlds)”选项卡中占据一个新的位置。
此操作不会产生的影响:
- 这不会复制实例本身(它是该世界及其内部所有内容的完整副本,与原版一致)。
- 这不会在您的库存(Inventory)中自动生成世界球的副本。您可能需要手动将新球保存到库存中。
删除世界 (World Deletion)
要删除一个世界,您必须点击或用射线瞄准它并按下主按键,然后选择“删除世界 (Delete World)”选项。这会再次打开轮盘菜单,询问您是否真的要删除该世界;在此处选择删除后,将打开最后一个菜单(这是一个更私密、存在于您本地用户空间的菜单),询问您是否确定要永久删除此世界。最后一次按下删除键,该世界将从您的库存和存储空间中移除(世界球也会从您当前所在的世界中消失)。
覆写世界 (Overwriting Worlds)
要覆写一个世界,请准备 2 个世界球:一个是要被覆写的旧球,另一个是用来覆写它的新球。然后使用射线抓取新球(您想要保留的那个),将其拖拽到旧球上。接着使用射线点击以打开您的轮盘菜单。您应该会看到“覆写为... (Overwrite with [World Name])”的选项。此时您必须松开抓取世界球的手,并选择覆写按钮,随后系统会询问您是否真的要覆写该世界。确认后,世界球顶部会显示“正在覆写... (Overwriting...)”,片刻之后,世界球便再次准备就绪,可以进行互动了。
覆写世界会保留该世界的世界记录(World Record)。
编辑世界元数据 (Editing World Metadata)
当您需要编辑某些元数据信息(例如世界名称、描述、标签以及谁能打开该世界)时,您可以点击世界球并选择“编辑元数据 (Edit Metadata)”。此时会弹出一个菜单,为您提供编辑和更新这些信息的选项。保存更改后,请等待几分钟,以便 Resonite 服务器端更新并使更改生效。
只读 (Read Only) 复选框非常有用,可以防止世界被编辑和保存。这对于参与 MMC(元宇宙创作者大赛)提交世界非常实用,不必担心有人在评审阶段对世界进行更改。
您也可以通过其他方式更新此信息:在“世界 (Worlds)”选项卡的侧边栏“我的世界 (My Worlds)”中选择该世界,点击右箭头 (->) 显示更多选项,然后使用“编辑元数据”按钮。如果您正在编辑该世界,还可以从“房间 (Session)”选项卡的“设置 (Settings)”部分更新其中一小部分内容。
发布世界 (Publishing a world)
发布世界需要使用 Resonite Essentials 文件夹中的世界发布器(World Publisher)。将世界球放入发布器内并按下提交按钮,即可将世界(以及其他重要信息)发送至 Resonite 服务器。
更多信息请参见提交世界 (Submitting Worlds) 页面。
参见 (See Also)
- Component:WorldOrb —— 关于世界球的技术解释。






No comments to display
No comments to display