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World Orb (世界球) 介绍

World Orb (世界球) 介绍

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World Orb(世界球)

World Orb(世界球)是一种代表世界(World)引用的物品(它本身并不是世界)。它的顶部会显示世界名称,球体内部会显示世界的预览图,底部会显示世界的创建者(无论是用户还是群组)。这些球通常在创建新世界后生成并获取。这些世界球与房间球(Session Orbs)是同义的,因为两者都代表一个世界,只是对谁可以访问和加入有限制。

由于它可以作为物品保存,因此拥有属于自己的 resrec 链接。

球颜色含义

世界球具有不同的边缘颜色,以表示世界的类型和当前状态:

颜色 (Color) 含义 (What it means)
无色 或 无 (Clear or Nothing) 该世界不是新建的,且之前被打开过(并且当前您未将焦点对准该世界)。
黄色 (Yellow) 新创建的世界球,处于就绪状态。
橙色 (Orange) 该世界处于打开状态,但您未将焦点对准它。
紫色 (Purple) 由用户托管的已开放世界。
粉色 (Pink) 正在托管某个世界实例的房间球 (Session Orb)。
青色 (Cyan) 虽然较少见,但这种颜色意味着您当前正在加入该世界,或者您将焦点从正在加入的世界切回(显示此颜色)。
红色 (Red) 发生错误。有时错误信息会直接弹在球上方,有时则仅显示在日志中。

功能特性 (Features)

世界球允许用户与其互动,并根据您的操作或从其轮盘菜单中选择的项来执行不同的选项。

打开与加入房间 (Opening And Joining Sessions)

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世界球的轮盘菜单

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开启自定义房间菜单

世界球允许用户加入房间,或者创建并托管一个房间

用射线瞄准世界球时,点击或使用主按键(Primary),这将打开一个包含各个选项的轮盘菜单。选择“开启房间 (Start Session)”或“开启自定义房间 (Start Custom Session)”。“开启房间”将以上次已知的访问级别(Access Levels)打开该世界。“开启自定义房间”则会在打开世界前为您提供不同的选项和设置。

您也可以使用射线双击(或物理上快速触碰两次)世界球,这会直接开启一个房间


克隆世界 (Cloning Worlds)

要克隆一个世界球,请用射线点击它,此时会弹出一个轮盘菜单。选择“克隆世界 (Clone World)”选项。这会将世界球一分为二:一个是原始的世界球,另一个是同名但在末尾带有“(Copy)”后缀的全新球。

此操作会产生的影响:

  • 占用您的存储空间。
  • 面板菜单(Dash)的“我的世界 (My Worlds)”选项卡中占据一个新的位置。

此操作不会产生的影响:

  • 不会复制实例本身(它是该世界及其内部所有内容的完整副本,与原版一致)。
  • 不会在您的库存(Inventory)中自动生成世界球的副本。您可能需要手动将新球保存到库存中。

删除世界 (World Deletion)

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删除世界选项

要删除一个世界,您必须点击或用射线瞄准它并按下主按键,然后选择“删除世界 (Delete World)”选项。这会再次打开轮盘菜单,询问您是否真的要删除该世界;在此处选择删除后,将打开最后一个菜单(这是一个更私密、存在于您本地用户空间的菜单),询问您是否确定要永久删除此世界。最后一次按下删除键,该世界将从您的库存和存储空间中移除(世界球也会从您当前所在的世界中消失)。


覆写世界 (Overwriting Worlds)

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覆写世界选项

要覆写一个世界,请准备 2 个世界球:一个是要被覆写的旧球,另一个是用来覆写它的新球。然后使用射线抓取新球(您想要保留的那个),将其拖拽到旧球上。接着使用射线点击以打开您的轮盘菜单。您应该会看到“覆写为... (Overwrite with [World Name])”的选项。此时您必须松开抓取世界球的手,并选择覆写按钮,随后系统会询问您是否真的要覆写该世界。确认后,世界球顶部会显示“正在覆写... (Overwriting...)”,片刻之后,世界球便再次准备就绪,可以进行互动了。

覆写世界会保留该世界的世界记录(World Record)。


编辑世界元数据 (Editing World Metadata)

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世界元数据菜单

当您需要编辑某些元数据信息(例如世界名称、描述、标签以及谁能打开该世界)时,您可以点击世界球并选择“编辑元数据 (Edit Metadata)”。此时会弹出一个菜单,为您提供编辑和更新这些信息的选项。保存更改后,请等待几分钟,以便 Resonite 服务器端更新并使更改生效。

只读 (Read Only) 复选框非常有用,可以防止世界被编辑和保存。这对于参与 MMC(元宇宙创作者大赛)提交世界非常实用,不必担心有人在评审阶段对世界进行更改。

您也可以通过其他方式更新此信息:在“世界 (Worlds)”选项卡的侧边栏“我的世界 (My Worlds)”中选择该世界,点击右箭头 (->) 显示更多选项,然后使用“编辑元数据”按钮。如果您正在编辑该世界,还可以从“房间 (Session)”选项卡的“设置 (Settings)”部分更新其中一小部分内容。


发布世界 (Publishing a world)

发布世界需要使用 Resonite Essentials 文件夹中的世界发布器(World Publisher)。将世界球放入发布器内并按下提交按钮,即可将世界(以及其他重要信息)发送至 Resonite 服务器。

更多信息请参见提交世界 (Submitting Worlds) 页面。

⚠️ 警告:目前没有“取消发布 (Unpublish)”世界的直接方法。但您可以采用类似效果的替代方案:进入世界元数据,将“谁能打开这个世界?(Who can open this world?)”设置为“仅限自己 (Only Me)”(这能有效地将其隐藏),或者直接删除该世界。

参见 (See Also)