Skip to main content

Particle System (粒子系统) 组件介绍

Particle System (粒子系统) 组件介绍

简述:利用粒子系统,多个发射器(Emitter)可以使用同一个源 ParticleStyle(粒子样式)。

ParticleSystem(粒子系统)组件充当粒子样式(Particle Style)与一个或多个粒子发射器(Particle Emitter)之间的接口(中枢)。

image.png

字段属性

属性名称 类型 描述
MaxParticleCount
(最大粒子数)
Int 在任意给定时间内,受此组件控制并允许存在的最大粒子数量。
Style
(样式)
ParticleStyle 此组件正在使用的 ParticleStyle(粒子样式)组件的引用。
SimulationSpace
(模拟空间)
RootSpace 发射出的粒子在进行计算和物理模拟时所处的坐标空间。(粒子实际上并没有被放置在这个空间所对应的 Slot/插槽 下,但它们在视觉和物理表现上就好像位于该层级中一样)。

用法

借助粒子系统,多个发射器可以使用同一个源 ParticleStyle。或者,也可以让多个 ParticleSystem 使用相同的样式但设置不同的 SimulationSpace(模拟空间),从而避免创建多个重复的样式组件。

当需要动态更改样式的属性时,这种做法尤其方便,因为你可以从一个集中的位置统一完成修改(而不需要挨个去修改每个发射器的样式)。

示例

暂无示例。

参见