Particle System (粒子系统) 组件介绍
Particle System (粒子系统) 组件介绍
简述:利用粒子系统,多个发射器(Emitter)可以使用同一个源 ParticleStyle(粒子样式)。
ParticleSystem(粒子系统)组件充当粒子样式(Particle Style)与一个或多个粒子发射器(Particle Emitter)之间的接口(中枢)。
字段属性
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| MaxParticleCount (最大粒子数) |
Int | 在任意给定时间内,受此组件控制并允许存在的最大粒子数量。 |
| Style (样式) |
ParticleStyle | 此组件正在使用的 ParticleStyle(粒子样式)组件的引用。 |
| SimulationSpace (模拟空间) |
RootSpace | 发射出的粒子在进行计算和物理模拟时所处的坐标空间。(粒子实际上并没有被放置在这个空间所对应的 Slot/插槽 下,但它们在视觉和物理表现上就好像位于该层级中一样)。 |
用法
借助粒子系统,多个发射器可以使用同一个源 ParticleStyle。或者,也可以让多个 ParticleSystem 使用相同的样式但设置不同的 SimulationSpace(模拟空间),从而避免创建多个重复的样式组件。
当需要动态更改样式的属性时,这种做法尤其方便,因为你可以从一个集中的位置统一完成修改(而不需要挨个去修改每个发射器的样式)。
示例
暂无示例。
参见
- ParticleStyle (粒子样式)
- PointEmitter (点发射器)
- CircleEmitter (圆环发射器)
- SphereEmitter (球体发射器)
- CylinderEmitter (圆柱体发射器)
- ConeEmitter (圆锥体发射器)
- LineEmitter (线发射器)
- BoxEmitter (盒状发射器)
- SkinnedMeshEmitter (蒙皮网格发射器)
- MeshEmitter (网格发射器)

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