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Reflection Material (反射材质)

Reflection Material (反射材质)

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Reflection Material(反射材质)与摄像机门户配合使用,将组件看到的内容渲染为视觉结果,例如镜子、传送门、塔迪斯效果、网关和非欧几里得隧道。

字段列表 (Fields)

字段名 (英文) 类型 描述 (中文)
HighPriorityIntegration Bool 高优先级集成:是否将此材质标记为高优先级渲染,可能用于特殊效果或性能优化。
_shader AssetRef<Shader> 着色器:当前材质使用的着色器资产。
ReflectionTexture AssetRef<ITexture2D> 反射纹理:用于显示的渲染纹理,通常由摄像机门户生成。
NormalMap AssetRef<ITexture2D> 法线贴图:用于扭曲反射效果的法线贴图。
NormalMapScale Float2 法线贴图缩放:控制法线贴图在U/V方向上的缩放比例。
NormalMapOffset Float2 法线贴图偏移:控制法线贴图在U/V方向上的偏移量。
Distort Float 扭曲强度:控制法线贴图对反射图像的扭曲程度。
TintColor ColorX 色调颜色:应用于反射图像的整体色调颜色。
BlendMode BlendMode 混合模式:定义材质如何与背景混合(如Alpha混合、叠加等)。
AlphaCutoff Float Alpha裁剪阈值:当混合模式为Cutout时,低于此值的Alpha将被完全裁剪。
Sidedness Sidedness 渲染面:指定渲染正面、背面或双面。
ZWrite ZWrite 深度写入:是否将片元的深度值写入深度缓冲区。
OffsetFactor Float 深度偏移因子:与OffsetUnits共同调整深度偏移,用于解决Z-fighting问题。
OffsetUnits Float 深度偏移单位:与OffsetFactor共同调整深度偏移。
RenderQueue Int 渲染队列:指定材质的渲染顺序(数值越小越早渲染)。

用法 (Usage)

将 Reflection 材质组件挂载到一个槽位上,并提供所需的渲染纹理(通常由摄像机门户生成),材质将显示镜子或传送门般的效果。

示例 (Examples)

此章节尚不完整,需要补充。

参见 (See Also)