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modular-avatar-resonite使用方法

虽然说团队开发是特色,但很多时候,用VR模式开发的话,其实对于正常人来说,还是有点扛不住的,因此,有些人就希望用传统方式创作。

说到角色,那一定是一个大特色。在VRchat里,有很多好看的模型,虽然说有些人想着用Resonite来移植,只不过由于着色器的问题,包括动态骨骼的调整,这个实在是一个大问题。modular-avatar-resonite在一定程度上解决了这个问题。

但不得不说,modular-avatar-resonite的话,的确填补了一些空缺,例如很早以前Creator Jam的Void插件,现在已经近乎无声了。

使用教程

在使用前,请确保Resonite游戏是打开的,并且是要在一个世界(不能是进入游戏一开始的世界)。如图所示。

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像这种名字深白色的,或者说能用自己私人虚拟形象的,那么就可以进行下一步了。

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安装 Modular Avatar - Resonite support

构建为Resonite所使用的的虚拟形象 Modular Avatar - Resonite support. 如果要安装的话:

  1. 添加预发布的插件
  2. 之后,在项目里点击"管理",点击 Modular Avatar - Resonite support为最新版本号,然后应用。
  3. 打开之后,需要启动实验模式

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在工具/NDM Framework/Experimental Features里

启动后,选择Show NDMF Console打开控制台,按照参考图所示的选择:

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当两边都准备就绪时,按下Build,开始构建。

有概率会构建失败,这个只要再次构建就可以了,显示为Build finished的时候,就可以导出了。

image.png

目前存在的问题:

  1. 手会因为找不到对应的名字,没有应用手势。

    image.png
    左图为以前在Resonite手动导入模型的结果,右图为Modular Avatar Resonite导入的结果

  2. 部分手的话,在导入到Resonite并使用VR模式的话,会出现手柄位置于虚拟形象的手偏差过大的问题。