PBS Distance Lerp Metallic (PBS距离线性插值金属材质)
PBS Distance Lerp Metallic (PBS距离线性插值金属材质)
PBS Distance Lerp Metallic(PBS距离线性插值金属材质)适用于具有密集顶点的网格。可以根据与指定点的距离应用色调,还可以根据与指定点的距离(可能朝向/远离该点)位移网格中的顶点。
字段列表 (Fields)
| 字段名 (英文) | 类型 | 描述 (中文) |
|---|---|---|
| HighPriorityIntegration | Bool | 高优先级集成:是否将此材质标记为高优先级渲染,可能用于特殊效果或性能优化。 |
| TextureScale | Float2 | 纹理缩放:控制主纹理在U/V方向上的缩放比例。 |
| TextureOffset | Float2 | 纹理偏移:控制主纹理在U/V方向上的偏移量。 |
| AlbedoColor | ColorX | 漫反射颜色:基础漫反射颜色色调。 |
| AlbedoTexture | AssetRef<ITexture2D> | 漫反射纹理:应用于表面的基础漫反射纹理。 |
| EmissiveColor | ColorX | 自发光颜色:基础自发光颜色。 |
| EmissiveMap | AssetRef<ITexture2D> | 自发光贴图:定义自发光强度的纹理,与自发光颜色相乘。 |
| NormalMap | AssetRef<ITexture2D> | 法线贴图:用于增加表面细节法线信息的2D纹理资产。 |
| NormalScale | Float | 法线强度:法线贴图效果的强度系数。 |
| OcclusionMap | AssetRef<ITexture2D> | 环境光遮蔽贴图:用于增强表面阴影细节的纹理。 |
| GridSize | Float3 | 网格大小:定义用于距离计算的虚拟网格的尺寸(X, Y, Z)。 |
| GridOffset | Float3 | 网格偏移:虚拟网格的偏移量。 |
| DisplaceFrom | Float | 位移起始距离:位移开始的最小距离阈值。 |
| DisplaceTo | Float | 位移结束距离:位移结束的最大距离阈值。 |
| DisplaceMagnitudeFrom | Float | 位移起始幅度:在起始距离处的位移强度。 |
| DisplaceMagnitudeTo | Float | 位移结束幅度:在结束距离处的位移强度。 |
| EmissionFrom | Float | 自发光起始距离:自发光强度开始变化的最小距离阈值。 |
| EmissionTo | Float | 自发光结束距离:自发光强度变化结束的最大距离阈值。 |
| EmissionColorFrom | ColorX | 自发光起始颜色:在起始距离处的自发光颜色。 |
| EmissionColorTo | ColorX | 自发光结束颜色:在结束距离处的自发光颜色。 |
| OverrideDisplacementDirection | Nullable<Float3> | 覆盖位移方向:指定一个方向向量来覆盖默认的位移方向(朝向/远离点)。 |
| LocalSpace | Bool | 局部空间:是否在局部空间中进行距离计算(否则是世界空间)。 |
| Points | SyncList<Point> | 点列表:用于计算距离的参考点列表。 |
| Culling | Culling | 剔除模式:指定渲染时剔除正面、背面或不剔除。 |
| Transparent | Bool | 透明:是否启用透明渲染。 |
| OffsetFactor | Float | 深度偏移因子:与OffsetUnits共同调整深度偏移,用于解决Z-fighting问题。 |
| OffsetUnits | Float | 深度偏移单位:与OffsetFactor共同调整深度偏移。 |
| RenderQueue | Int | 渲染队列:指定材质的渲染顺序(数值越小越早渲染)。 |
| Metallic | Float | 金属度:控制材质的金属外观程度(0=非金属,1=金属)。 |
| Smoothness | Float | 光滑度:控制材质表面的光滑程度,影响反射的清晰度。 |
| MetallicMap | AssetRef<ITexture2D> | 金属度贴图:用于逐像素控制金属度的纹理。 |
| _regular | AssetRef<Shader> | 常规着色器:用于不透明渲染的着色器变体。 |
| _transparent | AssetRef<Shader> | 透明着色器:用于透明渲染的着色器变体。 |
用法 (Usage)
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示例 (Examples)
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