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PBS Intersect Metallic (PBS相交金属材质)

PBS Intersect Metallic (PBS相交金属材质)

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PBS Intersect Metallic(PBS相交金属材质)是一种PBS相交着色器(包括金属和高光两种变体),当与不透明材质(任何写入深度缓冲区的材质)相交时,会渲染出发光轮廓。

字段列表 (Fields)

字段名 (英文) 类型 描述 (中文)
HighPriorityIntegration Bool 高优先级集成:是否将此材质标记为高优先级渲染,可能用于特殊效果或性能优化。
_shader AssetRef<Shader> 着色器:当前材质使用的着色器资产。
BeginTransitionStart Float 起始过渡开始:轮廓开始出现时的相交距离阈值起点。
BeginTransitionEnd Float 起始过渡结束:轮廓达到完整强度时的相交距离阈值终点。
EndTransitionStart Float 结束过渡开始:轮廓开始消退时的相交距离阈值起点。
EndTransitionEnd Float 结束过渡结束:轮廓完全消失时的相交距离阈值终点。
TextureScale Float2 纹理缩放:控制主纹理在U/V方向上的缩放比例。
TextureOffset Float2 纹理偏移:控制主纹理在U/V方向上的偏移量。
AlbedoColor ColorX 漫反射颜色:未相交区域的基础漫反射颜色色调。
IntersectAlbedoColor ColorX 相交漫反射颜色:相交区域显示的漫反射颜色。
AlbedoTexture AssetRef<ITexture2D> 漫反射纹理:应用于表面的基础漫反射纹理。
EmissiveColor ColorX 自发光颜色:未相交区域的基础自发光颜色。
IntersectEmissiveColor ColorX 相交自发光颜色:相交区域显示的自发光颜色(用于轮廓效果)。
EmissiveMap AssetRef<ITexture2D> 自发光贴图:定义自发光强度的纹理,与自发光颜色相乘。
NormalMap AssetRef<ITexture2D> 法线贴图:用于增加表面细节法线信息的2D纹理资产。
NormalScale Float 法线强度:法线贴图效果的强度系数。
OcclusionMap AssetRef<ITexture2D> 环境光遮蔽贴图:用于增强表面阴影细节的纹理。
Culling Culling 剔除模式:指定渲染时剔除正面、背面或不剔除。
OffsetFactor Float 深度偏移因子:与OffsetUnits共同调整深度偏移,用于解决Z-fighting问题。
OffsetUnits Float 深度偏移单位:与OffsetFactor共同调整深度偏移。
RenderQueue Int 渲染队列:指定材质的渲染顺序(数值越小越早渲染)。
Metallic Float 金属度:控制材质的金属外观程度(0=非金属,1=金属)。
Smoothness Float 光滑度:控制材质表面的光滑程度,影响反射的清晰度。
MetallicMap AssetRef<ITexture2D> 金属度贴图:用于逐像素控制金属度的纹理。红色通道存储金属度,Alpha通道存储光滑度。

用法 (Usage)

此章节尚不完整,需要补充。

示例 (Examples)

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参见 (See Also)