PBS Intersect Metallic (PBS相交金属材质)
PBS Intersect Metallic (PBS相交金属材质)
PBS Intersect Metallic(PBS相交金属材质)是一种PBS相交着色器(包括金属和高光两种变体),当与不透明材质(任何写入深度缓冲区的材质)相交时,会渲染出发光轮廓。
字段列表 (Fields)
| 字段名 (英文) | 类型 | 描述 (中文) |
|---|---|---|
| HighPriorityIntegration | Bool | 高优先级集成:是否将此材质标记为高优先级渲染,可能用于特殊效果或性能优化。 |
| _shader | AssetRef<Shader> | 着色器:当前材质使用的着色器资产。 |
| BeginTransitionStart | Float | 起始过渡开始:轮廓开始出现时的相交距离阈值起点。 |
| BeginTransitionEnd | Float | 起始过渡结束:轮廓达到完整强度时的相交距离阈值终点。 |
| EndTransitionStart | Float | 结束过渡开始:轮廓开始消退时的相交距离阈值起点。 |
| EndTransitionEnd | Float | 结束过渡结束:轮廓完全消失时的相交距离阈值终点。 |
| TextureScale | Float2 | 纹理缩放:控制主纹理在U/V方向上的缩放比例。 |
| TextureOffset | Float2 | 纹理偏移:控制主纹理在U/V方向上的偏移量。 |
| AlbedoColor | ColorX | 漫反射颜色:未相交区域的基础漫反射颜色色调。 |
| IntersectAlbedoColor | ColorX | 相交漫反射颜色:相交区域显示的漫反射颜色。 |
| AlbedoTexture | AssetRef<ITexture2D> | 漫反射纹理:应用于表面的基础漫反射纹理。 |
| EmissiveColor | ColorX | 自发光颜色:未相交区域的基础自发光颜色。 |
| IntersectEmissiveColor | ColorX | 相交自发光颜色:相交区域显示的自发光颜色(用于轮廓效果)。 |
| EmissiveMap | AssetRef<ITexture2D> | 自发光贴图:定义自发光强度的纹理,与自发光颜色相乘。 |
| NormalMap | AssetRef<ITexture2D> | 法线贴图:用于增加表面细节法线信息的2D纹理资产。 |
| NormalScale | Float | 法线强度:法线贴图效果的强度系数。 |
| OcclusionMap | AssetRef<ITexture2D> | 环境光遮蔽贴图:用于增强表面阴影细节的纹理。 |
| Culling | Culling | 剔除模式:指定渲染时剔除正面、背面或不剔除。 |
| OffsetFactor | Float | 深度偏移因子:与OffsetUnits共同调整深度偏移,用于解决Z-fighting问题。 |
| OffsetUnits | Float | 深度偏移单位:与OffsetFactor共同调整深度偏移。 |
| RenderQueue | Int | 渲染队列:指定材质的渲染顺序(数值越小越早渲染)。 |
| Metallic | Float | 金属度:控制材质的金属外观程度(0=非金属,1=金属)。 |
| Smoothness | Float | 光滑度:控制材质表面的光滑程度,影响反射的清晰度。 |
| MetallicMap | AssetRef<ITexture2D> | 金属度贴图:用于逐像素控制金属度的纹理。红色通道存储金属度,Alpha通道存储光滑度。 |
用法 (Usage)
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示例 (Examples)
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