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Cloud Variables (云变量)
概述 云变量(Cloud Variables)是跨越不同世界持久存在的变量。它们的工作性质类似于 动态变量 (Dynamic Variables),但它们不依赖于父子关系或世界层级结构,而是依...
教程:云变量使用
云变量快速入门教程 由于“云变量 (Cloud Variables)”主页面信息量非常大,本教程旨在作为一个快速指南,教你创建、写入和读取这些变量,并设计为分步流程,让你能立即上手。相比主页面...
自定义着色器问题
Custom Shaders(自定义着色器) 同义词: User Shaders, Unity Shaders, Shader Support Resonite 目前不支持任何形式的自定义着...
Resonite Networking Infrastructure 基础设施介绍
Resonite 基础设施介绍 Resonite 在全球范围内都拥有网络基础设施(Networking Infrastructure)。 网络节点(Network Nodes) 我们运营着...
Resonite Plugins 插件介绍
Resonite 插件介绍 ⚠️ 危险提示: 如果你使用了修改 数据模型(Data model) 的插件(例如添加了自定义组件的插件),其他玩家将无法加入你托管的会话(Sessions),除非...
Resonite Locale 多语言与本地化
Resonite 多语言与本地化 Resonite 通过使用众包翻译文件来支持多种语言。 如何使用(How to Use) 默认情况下,Resonite 会根据您的系统语言来决定默认使用的...
Resonite 知名团队列表
Resonite 知名团队列表 本页面包含 Resonite 中知名的团队(Groups)列表。 团队(Groups) Abnormally Rendered Ancients of...
与外部程序通信指南
与外部程序通信指南 当在 Resonite 中创建物品和世界时,你可能希望将 Resonite 与外部世界连接起来,即连接到它之外的应用程序、软件和系统。本指南将提供一些关于如何实现这一目标的...
OAuth 官方介绍
OAuth 官方介绍 OAuth 是一个开放标准,允许互联网上的其他应用程序访问你的 Resonite 账户详细信息,而无需你向它们分享你的 Resonite 密码。OAuth 提供了一个基于...
Universes(宇宙)官方介绍
Universes(宇宙)官方介绍 提示:Universes(宇宙)主要是一项商业/企业功能。普通用户通常无法使用。 Universes(宇宙)提供了一种将你的 Resonite 房间与 R...