Color By Speed Texture (基于速度纹理颜色)
Color By Speed Texture (基于速度纹理颜色)
基于速度纹理颜色 组件根据最小和最大速度(范围映射到 0-1)从 UV 的 X 轴采样颜色,超出范围的值将被外推。

字段
| 字段 |
类型 |
描述 |
| MinSpeed |
Float |
粒子速度达到或低于此值时被视为最小速度。 |
| MaxSpeed |
Float |
粒子速度达到或高于此值时被视为最大速度。 |
| U_WrapMode |
WrapMode |
X 轴的环绕方式。 |
| Texture |
Texture2D |
用于采样颜色的贴图。 |
用法
待补充
示例
待补充
参见
(无)
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