Sphere Emitter 组件介绍
Sphere Emitter 组件介绍
SphereEmitter(球形发射器)组件用于在粒子系统中创建新粒子(参见 Photon Dust)。该发射器从一个球体形状的区域向外发射粒子。
字段属性
| 属性名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| System (粒子系统) |
ParticleSystem | 要将粒子发射到的目标 Particle System(粒子系统)引用。 |
| Rate (发射速率) |
Float | 每秒发射的粒子数量。 |
| BurstOnActivatedMin (激活时最小爆发数) |
Float | 组件被激活时,瞬间爆发发射的最小粒子数量。 |
| BurstOnActivatedMax (激活时最大爆发数) |
Float | 组件被激活时,瞬间爆发发射的最大粒子数量。 |
| BurstOnStart (启动时爆发) |
Bool | 组件启动时是否立即爆发发射一次粒子。 |
| Radius (半径) |
Float | 发射源所在球体形状的半径大小。 |
| EmitFromShell (仅从外表面发射) |
Bool | 若为 true,则粒子仅从球体的外壳(表面)发射;若为 false,则也会从球体内部发射。 |
| DirectionMode (方向模式) |
SphereEmitterDirection | 从球体形状发射时,粒子应当如何确定其朝向/发射方向。 |
| RandomDirectionWeight (随机方向权重) |
Float | 为粒子发射的方向增加随机散布的程度。 |
| ForcedDirection (强制方向) |
Float3 | 强制指定的基础发射方向向量。 |
| DirectionTransformMode (方向变换模式) |
DirectionTransformMode | 发射方向所处的空间坐标变换模式(如局部坐标系或世界坐标系)。 |
| DirectionReferencePoint (方向参考点) |
Float3 | 发射时用于确定粒子朝向的参考点坐标。 |
| DirectionPostTransform (后处理方向变换矩阵) |
Float3x3 | 在确定初始发射方向后,额外应用的三维变换矩阵。 |
用法
暂无具体说明(通常与粒子系统配合使用,以球形区域为源头生成粒子)。
示例
(文档待完善)
另见
- Photon Dust(光子尘埃)

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