模组安装/部署教程
对于Resonite来说,模组带来的效果更多是开发的便利性,以及其它的效果。Resonite的长期玩家中,大多都会安装一些模组,来优化体验。
这个是一些例子,像这样能够使图形化编程更加动态化,能够搜索组件/节点的,都是模组的功劳。如果说想要让游戏体验好一些的话,安装模组是必不可少的。
安装模组加载器
目前,Resonite有两种模组加载器:
你可以任选一个,我这边建议用猴子模组加载器,它能够做更多的配置。但是在最新版本的时候可能会因为未跟上新版本导致模组不可用。
把模组加载器解压缩到Resonite文件夹后,在启动选项中添加这一行:-LoadAssembly Libraries/ResoniteModLoader.dll

安装模组后,查看游戏的设置,如果设置中有模组加载器这些字,就代表着模组加载器可以正常运行了。
如果你用的是官方的模组加载器的话,那么情况会是这样。
官方的模组加载器只提供引导,如果需要进入模组的设置,请安装ResoniteModSettings,如图所示。
虽然对比猴子模组加载器来说,没有那么美观...
接下来你就可以安装模组了。
安装模组
一般来说,安装模组的方法是把DLL文件拖入到游戏根目录的rml_mod文件夹就可以了,但为了更加方便搜索模组,于是就出了一个模组管理器:Resolute
安装的话很简单,做好解压缩,运行就可以了。
| 类别 | 用途 |
| Asset Importing(资产导入) | 导入资产内容。 |
| Bug Workaround(修复一些bug) | 如果体验上有一些问题的,可以来看看。 |
| Context Menu(轮盘菜单) | 针对轮盘菜单相关的模组。 |
| Controls(控制) | 对于设备控制相关的模组。 |
| Dashboard(面板) | 针对面板上的优化。 |
| Hardware Intergration(硬件整合) | 如果说要用眼追,一些冷门的VR设备如PSVR2的话,这个很适合。 |
| Inspectors(查看器) | 针对查看器的模组,可能有一些不可用。 |
| Libraries(核心组件) | 用于测试游戏的。 |
| Memes(玩梗) | 除了玩梗外想不到实际用途(PS:倒是那个愚人节模组可能会有些帮助?如果说不习惯Resonite的跳跃高度。) |
| Misc(其他) | 未分类的。 |
| Optimization(优化) | 字面意思,但只有少部分可用,谨慎使用。 |
| Pulgins(插件) | 字面意思,如果你用了猴子模组加载器的话,就不需要管这一块。 |
| Protoflux(图形化编程) | 针对Protoflux的模组。强烈建议安装CustomProtofluxBrowser。 |
| Technical Tweaks(技术修复) | 跟优化差不多,但CherryPick之类的依然很好用。 |
| Template(模版) | 做模组用的。 |
| Visual Tweaks(视觉修复) | 对视觉体验上进行优化的模组,如ProtofluxOverhaul。 |
| Wizards(引导) | 对于一些内容的部署引导模组。 |
确保在使用时目录是正确的。像这样就可以了。
模组推荐
对于我来讲,我用的插件是实用性的,大多数玩家装上这些插件之后,除非大版本更新导致模组加载器不兼容,否则正常情况下都是很耐用的。
一般来讲,耐用的模组更多来说是一种扩展和优化,如果说是动到了底层之类的,那大概率会有问题。
以下是我正在使用的模组。
这些模组装进去之后,基本上就够用了。
为了能够追踪游戏中可能出现的问题,如果你用的是猴子模组加载器,你可以启动设置里的控制台,这样就可以追踪问题了。
Q&A
- 闪退了怎么办?
如果是Resonite经过更新后出现这个问题,那么就需要先暂时删除模组加载器,等待模组加载器那边做了适配后再试。
或者说,删除可能造成影响的模组。
如果把所有模组都移出去后还是打不开那就是模组加载器的问题了。
好比以撒的结合的模组那样。 - 模组加载器出现意料之外的问题。
猴子模组加载器虽然功能多,一体化,但很有可能在最新版本之后就不再支持。
如果希望让模组加载器稳定一下,那么可以尝试一下官方的模组加载器。











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