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Resonite 新手指南

关于Resonite的游戏玩法,教程,都会在这里。
这是一个类Vrchat的游戏,得益于在线编辑器,自由度是非常高的。

快速上手

在这里了解从 VRChat 快速入门至 Resonite 的方法

初步游玩

基本配置

如果想要在Resonite中体验好一些,那么就需要配置好。这一章节会告诉你怎么安装模组,以及大部分人的配置。

修复游戏因.Net 导致的闪退问题

当前版本中,Resonite采用了.net10的全新架构,这意味着游戏优化更进了一步,至少不会卡死。但对于老系统来说就不支持了。 怎么样才能知道是不是.net的问题?你可以在Resonite中...

Pico端配置方案

Pico端配置 Pico作为VR眼镜中能够在某一种程度上跟Quest板板手腕的一种设备,有相当一部分玩家会选择Pico作为VR设备。但在Resonite,体验上反而并不是很好 Pico端在R...

模组安装/部署教程

对于Resonite来说,模组带来的效果更多是开发的便利性,以及其它的效果。Resonite的长期玩家中,大多都会安装一些模组,来优化体验。 这个是一些例子,像这样能够使图形化编程更加...

Tips And Hint (技巧与提示)

Tips And Hints (技巧与提示) 通用技巧与提示 (General Tips And Hints) 你只有用激光或者手抓住物件的时候才能在轮盘菜单中复制、保存、删除、以及保存...

modular-avatar-resonite使用方法

虽然说团队开发是特色,但很多时候,用VR模式开发的话,其实对于正常人来说,还是有点扛不住的,因此,有些人就希望用传统方式创作。 说到角色,那一定是一个大特色。在VRchat里,有很多好看的模型...

Dash Menu(面板菜单)

Dash Menu(面板菜单) Dash Menu(Dash 菜单,或称面板菜单)是许多与 Resonite 交互的基本菜单所在之处,它仅存在于用户空间(Userspace)中。 可以通过按...

Public Folder(公共文件夹)

Public Folder(公共文件夹) 同义词:Shared Folder, Folder Link, Public Directory Public Folder(公共文件夹)是与其他 ...

Resonite 机器人以及相关指令

Resonite Bot(Resonite 机器人) 同义词: System Bot, Resonite User, Command Bot Resonite bot 是一个出现在你联系人列...

独立体验

Standalone Experience(独立体验) 同义词: Kiosk Mode, Single-World Launch, Restricted Experience 在 Reson...

命令行参数

Command Line Arguments(命令行参数) 同义词: Launch Options(启动选项), Startup Flags, CLI Arguments 提示: 已经有想要...

原生导入虚拟形象

虚拟形象创建指南 提示: 此处为官方原生导入,如果感觉很复杂,请参考modular-avatar-resonit... | VRCD 文档库来完成导入。 您可以根据需求跳转阅读本指南,但建议...

公共文件夹列表

注意: 本页面仍在开发中。 本页面包含由社区创建并提交的有用公共文件夹(Public Folders)列表。通过仪表盘菜单(Dash Menu)主页选项卡上的“从剪贴板粘贴”(Paste fr...

开发概要与最佳实践

开发概要与最佳实践 Resonite 是一款功能强大、选项丰富的引擎。然而,某些方法或习惯可能会带来问题,或者导致你的作品在未来版本中失效。本页面列出了应尽量避免的做法、背后的原因以及建议的替...

网络专区

如果有网络相关的问题,可以在此查看。

迁移资产

游戏核心专区

如果你想知道有关游戏的各种情况(如语言,网络基建,云端等),可以来此处查看。

Cloud Variables (云变量)

概述 云变量(Cloud Variables)是跨越不同世界持久存在的变量。它们的工作性质类似于 动态变量 (Dynamic Variables),但它们不依赖于父子关系或世界层级结构,而是依...

教程:云变量使用

云变量快速入门教程 由于“云变量 (Cloud Variables)”主页面信息量非常大,本教程旨在作为一个快速指南,教你创建、写入和读取这些变量,并设计为分步流程,让你能立即上手。相比主页面...

自定义着色器问题

Custom Shaders(自定义着色器) 同义词: User Shaders, Unity Shaders, Shader Support Resonite 目前不支持任何形式的自定义着...

Resonite Networking Infrastructure 基础设施介绍

Resonite 基础设施介绍 Resonite 在全球范围内都拥有网络基础设施(Networking Infrastructure)。 网络节点(Network Nodes) 我们运营着...

Resonite Plugins 插件介绍

Resonite 插件介绍 ⚠️ 危险提示: 如果你使用了修改 数据模型(Data model) 的插件(例如添加了自定义组件的插件),其他玩家将无法加入你托管的会话(Sessions),除非...

Resonite Locale 多语言与本地化

Resonite 多语言与本地化 Resonite 通过使用众包翻译文件来支持多种语言。 如何使用(How to Use) 默认情况下,Resonite 会根据您的系统语言来决定默认使用的...

Resonite 知名团队列表

Resonite 知名团队列表 本页面包含 Resonite 中知名的团队(Groups)列表。 团队(Groups) Abnormally Rendered Ancients of...

与外部程序通信指南

与外部程序通信指南 当在 Resonite 中创建物品和世界时,你可能希望将 Resonite 与外部世界连接起来,即连接到它之外的应用程序、软件和系统。本指南将提供一些关于如何实现这一目标的...

OAuth 官方介绍

OAuth 官方介绍 OAuth 是一个开放标准,允许互联网上的其他应用程序访问你的 Resonite 账户详细信息,而无需你向它们分享你的 Resonite 密码。OAuth 提供了一个基于...

Universes(宇宙)官方介绍

Universes(宇宙)官方介绍 提示:Universes(宇宙)主要是一项商业/企业功能。普通用户通常无法使用。 Universes(宇宙)提供了一种将你的 Resonite 房间与 R...

虚拟形象专区

对于虚拟形象相关的内容则分配到这里,在完成基础配置板块之后,可以来此处了解。

模型骨架与绑定要求指南

模型骨架与绑定要求指南 当你将一个带绑定的模型 导入 (Import) 到 Resonite 并尝试将其转换为 头像 (Avatar) 时,了解哪些是实现最佳效果的必要条件可能会让人困惑。本页...

虚拟形象介绍

计算机与科幻小说。 在计算机生成的环境中,人或角色的图形表示,特别是代表互动游戏或其他设置中的用户,并且可以在周围环境中移动并与其他角色互动的图形表示。 —— Oxford English...

Resonite虚拟形象系统概述

虚拟形象系统概述 (Avatar System Overview) Resonite 本身并没有预设的“用户虚拟形象”及其相关行为的概念。然而,它提供了一系列 组件 (Components),...

官方虚拟形象创建工具 (Avatar Creator)

虚拟形象创建工具 (Avatar Creator) 虚拟形象创建器 是一个可以从 Dash 菜单 生成的工具对象,用于创建 虚拟形象 (Avatar),或者为任何对象、插槽 (Slot) 设置...

Dynamic Bone Chain(动态骨骼链)组件介绍

Dynamic Bone Chain(动态骨骼链)组件介绍 Dynamic Bone Chain 是一个允许你为已绑定模型或化身(Avatar)的骨骼添加刚体(Rigidbody)物理效果的组...

Dynamic Bone Chain 参数详解与社区预设

Dynamic Bone Chain 参数详解与社区预设 动态骨骼链 (Dynamic bone chains) 是一种非常灵活的工具,可用于为各种物体(如布料或尾巴)制作动画。然而,要直观地...

铭牌 (Nameplate)

铭牌 (Nameplate) 铭牌(也称为 Nametag 或 Name Badge)通常位于 用户 (User) 的头顶上方。铭牌包含了一个指向该用户个人资料的 好友链接 (Contact ...

徽章 (Badges)

徽章 (Badges) 你可能会在其他 Resonite 用户的 铭牌 (Nameplate) 上方看到一些图标,这些被称为徽章。 徽章具有多种形状、尺寸和含义。以下是已记录的徽章列表。 ...

全身追踪 (Full Body Tracking)

全身追踪 (Full Body Tracking) 全身校准器与面板 全身追踪 (Full Body Tracking) 允许 User(用户)通过某种形式的追踪技术(物理设备或摄像头)...

面部与眼动追踪 (Face and Eye Tracking)

面部与眼动追踪 (Face and Eye Tracking) Resonite 目前支持使用以下硬件进行面部和眼动追踪: Vive Pro Eye - 眼动追踪 Vive Facia...

设置 2D 唇形同步(2D Visemes)

设置 2D 唇形同步(2D Visemes) 一些虚拟形象(最常见的是卡通或低模虚拟形象)拥有用于语音的“2D 唇形同步(Visemes)”精灵图集或分离的贴图,而不是更常见的混合形态(ble...

工具专区

想知道那些工具能做什么的,可以来此处查看。

官方工具(Tools)介绍

工具(Tools)介绍 在 Resonite 中,许多操作都需要使用某种形式的工具。工具实际上可以是 Resonite 中用来实现某个目标的任何对象。以下列出了各种类型的工具。 常用工具(C...

Dev Tool(开发工具)介绍

Dev Tool(开发工具)介绍 Dev Tool(开发工具),也被称为 Developer Tool,是 Resonite 中最强大的工具(Tools)之一。它允许你访问并控制 Resoni...

Material Tool(材质工具)官方介绍

Material Tool(材质工具)官方介绍 Material Tool(材质工具)是一个用于操作材质(Materials)的工具(Tool)。 用法 (Usage) 主按键 (...

Proto Flux Tool(Proto Flux 工具)官方介绍

Proto Flux Tool(Proto Flux 工具)官方介绍 Proto Flux Tool 是 Resonite 中最实用的工具(Tools)之一,它允许你创建、连接并打包(Pa...

Glue Tool(胶水工具)官方介绍

Glue Tool(胶水工具)官方介绍 Glue Tool(胶水工具) 是一个可用于烘焙(Bake)或将多个物品合并(Combine)在一起的工具(Tool)。 “警告,这个工具...

Grabbable Setter Tool(可抓取设置工具)官方介绍

Grabbable Setter Tool(可抓取设置工具)官方介绍 Grabbable Setter Tool(可抓取设置工具) 是一个用于快速启用和禁用物体的 Grabbable(可抓...

Character Collider Setter Tool(角色碰撞体设置工具)介绍

Character Collider Setter Tool(角色碰撞体设置工具)介绍 Character Collider Setter Tool 是一款实用的工具,可用于快速编辑对象的碰撞...

Color Tool(颜色工具)介绍

Color Tool(颜色工具)介绍 Color Tool(颜色工具)是一款实用的工具,可用于从世界中复制(吸取)颜色并将其应用到其他对象上。 如何获取该工具 Color Tool 可...

Component Clone Tool(组件克隆工具)介绍

Component Clone Tool(组件克隆工具)介绍 Component Clone Tool(组件克隆工具)是一款实用的工具,可用于复制组件(Components)并将它们应用到新的...

Camera Object Hider Tool(摄像机对象隐藏工具)介绍

Camera Object Hider Tool(摄像机对象隐藏工具)介绍 Camera Object Hider Tool(摄像机对象隐藏工具)用于在用户的推流摄像机(Streaming C...

Mesh Visibility Tool(网格可见性工具)介绍

Mesh Visibility Tool(网格可见性工具)介绍 Mesh Visibility Tool(网格可见性工具)可用于编辑物品的渲染器(Renderer)属性。 如何获取该工具...

Object Slicer Tool(对象切片工具)介绍

Object Slicer Tool(对象切片工具)介绍 Object Slicer Tool(对象切片工具)可用于在对象上设置并应用切片器(Slicer)材质(如 PBS SliceMeta...

Gaussian Splat Tool(高斯泼溅工具)介绍

Gaussian Splat Tool(高斯泼溅工具)介绍 Gaussian Splat Tool(高斯泼溅工具)是一款用于对 Gaussian Splats(高斯泼溅模型)进行基础视觉编辑的...

Rig Mesh Transfer Tool(骨骼网格体转移工具)介绍

Rig Mesh Transfer Tool(骨骼网格体转移工具)介绍 Rig Mesh Transfer Tool(骨骼网格体转移工具)是一款用于在不同的骨骼架构(Rigs)之间转移网格体(...

Mesh Tool(网格工具)介绍

Mesh Tool(网格工具)介绍 Mesh Tool(网格工具)可用于将网格体(Meshes)提取为网格球(Mesh orbs),以便进行编辑、保存以及应用到其他对象上。 如何获取该工具 M...

Light Tool(灯光工具)介绍

Light Tool(灯光工具)介绍 Light Tool(灯光工具)是一款可用于创建光源并控制天空盒(Skyboxes)中太阳的工具。参见:Component:Light。 如何获取该...

Microphone Tool(麦克风工具)介绍

Microphone Tool(麦克风工具)介绍 Microphone Tool(麦克风工具)是官方提供的用于录制音频片段(Audio clips)的工具之一。 如何获取该工具 Mic...

Shape Tool(形状工具)介绍

Shape Tool(形状工具)介绍 Shape Tool(形状工具)是一款用于绘制基本几何形状(Primitive shapes)的工具。 使用该工具 Primary(主键操作) ...

几何线条笔刷(Geometry Line Brush)介绍

几何线条笔刷介绍 几何线条笔刷 (Geometry Line Brush) 几何线条笔刷(Geometry Line Brush) 可用于在 3D 空间中绘制线条。 如...

测量工具(Meter Tool)介绍

测量工具介绍 测量工具(Meter Tool) 测量工具(Meter Tool) 是一款用于测量两个或多个点之间距离的工具。 如何获取该工具 可以在每位用户初始自带的...

Labeler Tool(标签工具)介绍

Labeler Tool 介绍 Labeler Tool(标签工具) Labeler Tool(标签工具)是一种可用于给对象添加标签的工具。 如何获取该工具 可以在每位新...

Controller Diagnostic Tool(控制器诊断工具)介绍

Controller Diagnostic Tool 介绍 Controller Diagnostic Tool(控制器诊断工具) Controller Diagnostic...

材质专区

专门处理贴图的板块。

世界专区

有关创建世界的相关板块。

粒子系统专区

看到有很多小东西在飘,大概率是粒子系统,如果想要玩特效,粒子系统是不可或缺的一部分。

Resonite粒子效果(光影尘粒子)讲解

官方简介 这个粒子效果,如果想要移植的话,大部分内容都是能找到引用的,而有一些模块,则需要测试来确定用途。虽说如此,但要想探索这一块的话,还是要动用很多精力的。如果乱添加模块,则会导致粒子...

Particle System (粒子系统) 组件介绍

Particle System (粒子系统) 组件介绍 简述:利用粒子系统,多个发射器(Emitter)可以使用同一个源 ParticleStyle(粒子样式)。 ParticleSyste...

Particle Style (粒子样式) 组件介绍

Particle Style (粒子样式) 组件介绍 简述:Particle Style(粒子样式)为 ParticleSystem(粒子系统) 定义了视觉外观与行为模式。 Particle S...

Point Emitter (点发射器) 组件介绍

Point Emitter (点发射器) 组件介绍 简述:PointEmitter 组件用于配合粒子系统(参见 Photon Dust / 光子尘埃),从一个单一的坐标点发射粒子。 Poin...

Circle Emitter 组件介绍

Circle Emitter 组件介绍 Circle Emitter(圆形发射器)通常与 Particle System(粒子系统)配合使用,用于从一个圆形的源头向系统内发射新的粒子。 ...

Sphere Emitter 组件介绍

Sphere Emitter 组件介绍 SphereEmitter(球形发射器)组件用于在粒子系统中创建新粒子(参见 Photon Dust)。该发射器从一个球体形状的区域向外发射粒子。 ...

Cylinder Emitter 组件介绍

Cylinder Emitter 组件介绍 CylinderEmitter(圆柱体发射器)组件用于在 PhotonDust(光子尘埃)粒子系统中发射粒子。 字段属性 属性名...

Cone Emitter 组件介绍

Cone Emitter 组件介绍 ConeEmitter(圆锥体发射器)组件用于通过 Particle System(粒子系统)创建粒子(参见 Photon Dust 光子尘埃)。该发射...

Line Emitter 组件介绍

Line Emitter 组件介绍 LineEmitter(线发射器)组件通常与粒子系统(参见 光影尘 / Photon Dust)配合使用,用于从两个点构成的一条 3D 直线上生成粒子。 ...

Box Emitter 组件介绍

Box Emitter 组件介绍 Box Emitter(盒形发射器)组件通常与 Particle System(粒子系统)和 Particle Style(粒子样式)配合使用。它允许以指定的...

Skinned Mesh Emitter 组件介绍

Skinned Mesh Emitter 组件介绍 Skinned Mesh Emitter(蒙皮网格发射器)组件可用于从 SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器)的顶点(Ve...

Mesh Emitter 组件介绍

Mesh Emitter 组件介绍 MeshEmitter(网格发射器)组件允许从网格(Mesh)上发射粒子。 这是由 Frooxius 开发的 Photon Dust 系统的一部分。 ...

粒子系统模块组件列表

粒子系统组件完整索引 Rendering: Particle System/Modules 分类下的所有组件。 组件名称 (English) 中文翻译 Alp...

服务器专区

如果需要在Resonite上运行一个专用服务器房间(例如开国服)的话,可以来观看此处。

Headless Server Software (云端服务器软件)

Headless Server Software(云端服务器软件) 达到 Discoverer(探索者) 赞助等级及以上时,您将获得我们云端服务器软件(Headless Server Soft...

在 ARM 设备上运行云端服务器

在 ARM 设备上运行云端服务器 云端服务器软件支持基于 ARM64 的 Linux 机器,例如 Oracle Cloud(甲骨文云)的免费层级。 步骤 前置条件 运行 Headless...

云端服务器前置准备与安装指南

云端服务器前置准备与安装指南 前置条件 成为 Resonite 赞助者,且等级为 Discoverer(探索者)及以上。 准备好一台 Windows 或 Linux 服务器/电脑。 ...

保存云端服务器世界

保存云端服务器世界 当您运行 云端服务器 时,您可能希望保存对世界的更改,以便进行协作构建等操作。在进行此操作时,请记住以下几点: 您必须拥有对试图保存的世界的“保存权限”。 仅仅...

Docker 部署指南

Docker 部署指南 致谢 本指南得以实现,主要归功于 Shadow Panther 的云端服务器镜像。 前置条件 基本熟悉: 命令行系统 编辑配置文件,特别是 JSON ...

云端客户端配置

云端客户端配置 Headless Client(云端客户端)拥有巨大的配置潜力。为了实现这一点,需要使用配置文件。配置文件采用 JSON 格式编写。 默认配置文件 可以在云端客户端安装目录...

云端服务器命令列表

云端服务器命令列表 以下命令可用于 云端服务器(Headless Server) 界面: 如果参数中需要包含空格(例如用户名),请将参数用引号括起来。示例:acceptFriendReque...

云端服务器故障排除

云端服务器故障排除 当你在运行云端服务器遇到困难时,可以参考本指南中的一些故障排除技巧。 从简单开始 如果你遇到问题,特别是当你第一次使用云端服务器软件(Headless Server S...

在云端服务器上加载特定世界

在云端服务器上加载特定世界 云端服务器(Headless Server) 的一个常见目标是在启动时加载特定的世界。本文将引导你完成该操作,以确保尽可能顺利地成功加载。 为云端服务器准备世界 ...

UI专区

如果有需要制作UI的,可以来此处参考。

Resonite 组件

如果说有组件不认识的,可以来此章节查看。

RawDataTool(原始数据工具) 组件

RawDataTool 组件介绍 RawDataTool(原始数据工具)组件用于创建多种不同的工具,它允许获取装备该工具的手部的相关动作数据。该组件关联了一个 ProtoFlux 节点(Raw...

Grabbable(抓握)组件

Grabbable 组件介绍 “Grabbable 是个复杂的东西” —— AlexFromAlaska Grabbable(可抓取)组件允许你抓取其所附着的任意插槽(Slot),前提是该物...

Snapper(吸附器)和Snap Target(吸附目标)

Snapper 组件介绍 Snapper(吸附器)组件允许其所在的 Slot(插槽)将父级变更为 SnapTarget(吸附目标)所在的 插槽。Resonite组件如图所示 用法 ...

DynamicVariableSpace (动态变量空间)

DynamicVariableSpace (动态变量空间) DynamicVariableSpace 组件用于将动态变量分隔到不同的命名空间(Namespaces)中。 由于动态变量默认是在...

Dynamic Value Variable (动态值变量)

Dynamic Value Variable (动态值变量)     Dynamic Value Variable 组件允许在组件内部存储任何 Value Type(值类型)的数据。该数值随后...

Dynamic Reference Variable (动态引用变量)

Dynamic Reference Variable (动态引用变量) Dynamic Reference Variable 组件允许在组件内部存储任何 Reference Type(引用类型...

Dynamic Type Variable (动态类型变量)

Dynamic Type Variable (动态类型变量) DynamicTypeVariable 组件用于将一个 Type(类型)定义为动态变量的值。如图所示。 字段 (Fields...

Dynamic Field (动态字段)

Dynamic Field (动态字段) DynamicField<T> 组件将 TargetField 指向的 Field(字段)绑定到 VariableName 所引用的 Dynamic ...

Dynamic Reference (动态引用)

Dynamic Reference (动态引用) DynamicReference 组件允许将任何 SyncRef(引用持有者)标记为 Dynamic Variables(动态变量)系统的一部...

Dynamic Type Field (动态类型字段)

Dynamic Type Field (动态类型字段) DynamicTypeField 组件用于将一个包含 Type(类型)的字段标记为动态变量的值。如图所示。 字段 (Fields)...

Dynamic Value Variable Driver (泛型)

Dynamic Value Variable Driver (泛型) Dynamic Value Variable Driver 是一个组件,它可以将一个 IField(值容器/字段)的值驱动...

Dynamic Reference Variable Driver (泛型)

Dynamic Reference Variable Driver (泛型) DynamicReferenceVariableDriver 组件可以将一个 SyncRef(引用容器)驱动为名为...

Dynamic Bone Chain (动态骨骼链)

Dynamic Bone Chain (动态骨骼链) Dynamic Bone Chain(动态骨骼链)组件允许你为绑定模型或 Avatar 的骨骼添加 Rigidbody(刚体)物理效果。具...

ValueGradientDriver 组件介绍

ValueGradientDriver 组件介绍 简介:Points(点)列表中的每个点都有一个 Position(位置)字段和 Value(值)字段。 ValueGradientDrive...

AssetMultiplexer 组件介绍

Asset Multiplexer组件介绍 组件缩略图: 简述: 请通过 SyncAssetList<IAsset`1> 区域添加你要使用的资产列表,然后将你的实际资产添加进项目(i...

ValueMultiplexer 组件

Value Multiplexer 官方介绍 ValueMultiplexer 组件允许用户管理一个数值列表,并使用其中的某一个值来驱动 (Drive) 目标字段,其功能类似于电子学中的多路复...

Protoflux图形化编程

Protoflux图形化编程语言简介

ProtoFlux 是一种基于节点的图形化编程语言 ProtoFlux 是我们创意工具皇冠上的明珠 - 我们经验丰富的团队迄今为止设计的最强大的可视化编程语言,它允许您快速制作原型...

Protoflux种类

ProtoFlux 节点浏览器中的不同 ProtoFlux 节点,如 Resonite 中所示。 另请参阅:所有节点的字母顺序列表 编辑器另请参阅:用于制作页面的 ProtoFlux 节点示...

Protoflux种类/Action类别

副类别 类别 总结 Indirect(动态写入) 写入变量。与多路复用器配合使用时效果更佳。 节点 节点名字 描述 ...

Protoflux种类/Action(动作类别)/动态写入类别

节点 节点名字 描述 IndirectDecrement(动态递减) 将值减少 1,使用 IVariable 引用的旧方式。 IndirectIncreme...

IndirectWrite(间接写入)

节点规格 基本信息 名称 Indirect Write 类别 Indirect (间接) 输入端口 (Inputs) * Call (...

Protoflux图形化编程:FireOnTrue与FireOnLocalTrue的区别

在部署事件的时候,FireOnTrue是一定会用到的,它的用途是在检测某个物件发生变化的时候,进行下一步操作。                   官方简介 ...

DelayUpdates 节点

Delay Updates 节点介绍 Delay Updates(延迟更新)是一个 ProtoFlux 节点。当 * (Async Call) 接收到脉冲后,它会等待 Updates (Int...

Raw Data Tool Events 节点

Raw Data Tool Events 节点介绍 Raw Data Tool Events 节点接收一个引用的 RawDataTool(原始数据工具),根据用户的操作或输入,该节点将触发特定...

DataModelBooleanToggle(数据模型布尔切换)节点

Boolean Latch (布尔锁存器) Data Model Boolean Toggle(数据模型布尔切换)或 Boolean Latch(布尔锁存器)是一个可以通过脉冲(Impulse...

TweenValue 节点(数值补间)

Tween (补间) Tween Value(数值补间)节点允许你在一段 Duration(持续时间)内,将 Target(目标字段,必须是数值或枚举类型的 IField)从起始值平滑过渡到结...

Dynamic Impulses (动态脉冲)

Dynamic Impulses (动态脉冲) Dynamic Impulses(动态脉冲)允许 Impulses(脉冲)传播到世界中任意位置的其他 ProtoFlux 程序中,这使得可以用简...

Impulses(脉冲)

Impulses (脉冲) Impulses(脉冲),有时也被称为 Calls(调用),是 ProtoFlux ExecutionContext(执行上下文)中的离散动作,也是构建程序时两种基...

Dynamic Variables(动态变量)

Dynamic Variables (动态变量) Dynamic Variables(动态变量),通常简称为 dyn vars 或 dynvars,是一种数据存储系统。它允许你在 Slot(插...

Read Dynamic Variable(读取动态变量)

Read Dynamic Variable(读取动态变量) Read Dynamic Variable 节点以一个 Slot(插槽)作为源,并在层级结构中查找包含指定路径的第一个 Dynami...

DynVar Input(动态变量输入)

DynVar Input(动态变量输入) Dynamic Variable Input 是一个 ProtoFlux 节点,它能够像 Dynamic Variable Driver Compon...

Write Dynamic Variable(写入动态变量)

Write Dynamic Variable(写入动态变量) Write Dynamic Variable 是一个 ProtoFlux 节点,用于向指定 Slot(插槽)下方已创建的动态变量写...

Write Or Create Dynamic Variable(写入或创建动态变量)

Write Or Create Dynamic Variable(写入或创建动态变量) Write Or Create Dynamic Variable 是一个 ProtoFlux 节点,用于...

ProtoFlux:GET String 节点介绍

GET String 节点介绍 GET String 节点在被调用时会使用 HTTP GET 方法发送请求,并根据 Content-Type 响应头中指定的字符集对返回内容进行解码。 如果响应...

ProtoFlux:POST String 节点介绍

POST String 节点介绍 POST String 节点在被调用时会使用 HTTP POST 方法发送请求,并根据 Content-Type 响应头中指定的字符集对返回内容进行解码。 如...

Index Of First Match 节点介绍

Index Of First Match 节点介绍 Index Of First Match 节点接收一个待匹配的值,以及一组相同类型的数值列表。当在列表中找到匹配项时,它将返回该项的索引值,...

ValueMax 节点

ValueMax 节点介绍 ValueMax 节点用于比较两个数值,并返回其中的最大值。 输入 (Inputs) 输入名称 类型 描述 A 伪泛型 ...

ValueMaxMulti 节点

ValueMaxMulti 官方介绍 ValueMaxMulti 节点会接收多个输入值,并输出其中的最大值。 用法 节点信息 内容 分类 (Catego...

编程数据专区

对于想要了解Resonite编程中涉及到的数据存储调用那一块,可以了解一下。

有关Impulses(脉冲)以及脚本同步问题

Impulses (脉冲) Impulses(脉冲),有时也被称为 Calls(调用),是 ProtoFlux ExecutionContext(执行上下文)中的离散动作,也是构建节点链的两种...

迁移系统讲解

最近,如果你有查看过你的邮箱(或者看看垃圾箱),你会看到一个比较可惜的消息: 是的,游戏要消失了。 我知道这个很可惜,但我们是可以把数据救回来的。 目前,你可以通过这个来下载数据:Ne...

有关搞Resonite我想表达的

如果说整个中文社区里谁待在Resonite最久的,我想我也就只有我一个了。 从2022年8月份到现在,已经经过了2年多了。途中还经历过一场游戏直播的争执,导致现在都有些暂时性失常。但其实我很清...

地图制作案例:春节之家(Spring Festival of Home)

地图介绍 春节之家(Spring Festival of Home)是首次由国人制作的一个完整且具有特色的一个社交地图。目前此地图已进入MMC2025的社交地图(小组赛)进行对抗。 地图内主...

官方工具/多功能讲解

很多时候,有人说这些工具用起来很别扭。目前看来,除了部分工具有一定的缺陷之外,其他的工具也还可以。在目前版本里,大部分的人会使用多功能工具,甚至会集成在自己的角色上。如果真的有使用工具不方便的,...

FrooxEngine到底是个什么?

FrooxEngine 是 Resonite 使用的主要游戏引擎。它主要由 Frooxius 拥有并开发,尽管 Resonite 团队的其他成员也从事该引擎的工作。 FrooxEngine 本...

Resonite高级教程说明

随着一周年的过去,很多东西也在我身边发生了很大的变化,但变化...是很不乐观的。 对此,后面就会开始讲解Protoflux,以及开发故事线,双世界的协调。 作为开拓者,长时间处于一个新手阶段...

道具制作案例:奇术打击

奇术打击是一个GOC(全球超自然联盟)的杀伤异常的手段。以天上的达克蒙德之剑为标识,通过启动装置,来摧毁设施以灭掉异常。 作为当今火出去的效果,搭配A Grave Destiny,把这个效果推...

IGrabbable 接口

IGrabbable 接口介绍 IGrabbable 是一个 Interface Type(接口类型),它支持任何具备某种抓取能力的物体。 该类型支持一些用户起初可能认为“不可抓取”的组件,...