Skip to main content

有关搞Resonite我想表达的

如果说整个中文社区里谁待在Resonite最久的,我想我也就只有我一个了。

从2022年8月份到现在,已经经过了2年多了。途中还经历过一场游戏直播的争执,导致现在都有些暂时性失常。但其实我很清楚知道,这个游戏的情况。

其实这就像一个信息茧房的过程,他们觉得Resonite都很好,还能玩道具。我们觉得Resonite处处都是问题:操作困难,UI非人化,PC模拟VR操作,帧率很低,游戏闪退等等,这一系列的事情搞得我自己也不知该如何解决。

最近几天,我看了一下昨天早晨他们开的一个活动Psychedloc adventure,大约1个小时,相当于一个DJ舞会。虽然人是不多,毕竟小国寡民,但看他们倒是谈得蛮开心的,这又形成了一个反差了。“不是Resonite本身这个游戏就是一个bug吗,怎么他们还玩得津津有味的?”我就在那里带了一个小时,然后找他们讨论了一下问题,尤其提到了为什么愿意呆在Resonite那里。

image.png

Psychedloc adventure的房主

他们其实也都知道这游戏所带来的问题,他们也都知道门槛很高,但他们说因为Resonite的人很好,而这个就是留在Resonite的理由?

.......

这并不会很持久,人很好是一个特点,毕竟这游戏是以团队创作为主的,在那里的人都会耐心地教人。但如果开发者不发力,那又要如何让他们提起兴趣呢?

这个便是差异化,Vrchat已经形成了一个依赖链,如果说这种差异化没有打好,那么再怎么搞,也没有什么用。游戏要有热度,首先做出来的东西就要有特色,像这些问题不解决,也没有什么用。

我折腾这个,也大多都是因为自己的情感问题,当然也有一小部分是团队创作的原因,但作为引路人,我真的也就做这么多了。

还有说到在Vrchat只能挂机这个事,这个我只能说各有千秋。