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As Character Controller(作为角色控制器)

As Character Controller(作为角色控制器)

As Character Controller(作为角色控制器)节点用于通过来自槽位ICollider(碰撞体接口)获取与该碰撞体关联的 character controller(角色控制器)引用,而非与其发生碰撞的对象。

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输入 (Inputs)

名称 (Name) 描述 (Description)
Collider (ICollider) 来自某个槽位的特定碰撞体引用。

输出 (Outputs)

名称 (Name) 描述 (Description)
* (CharacterController) 我们从提供的 ICollider 接收到的角色控制器引用。