As Character Controller(作为角色控制器)
As Character Controller(作为角色控制器)
As Character Controller(作为角色控制器)节点用于通过来自槽位的 ICollider(碰撞体接口)获取与该碰撞体关联的 character controller(角色控制器)引用,而非与其发生碰撞的对象。
输入 (Inputs)
| 名称 (Name) | 描述 (Description) |
|---|---|
| Collider (ICollider) | 来自某个槽位的特定碰撞体引用。 |
输出 (Outputs)
| 名称 (Name) | 描述 (Description) |
|---|---|
| * (CharacterController) | 我们从提供的 ICollider 接收到的角色控制器引用。 |

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