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InvertMaterial(反转材质)

InvertMaterial(反转材质)

InvertMaterial(反转材质)可反转其后方物体的颜色。

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字段

字段(英文) 类型 描述(中文)
HighPriorityIntegration Bool 高优先级集成 — 是否为资产启用高优先级集成。
Rect Rect 矩形区域 — 定义材质的矩形区域。
RectClip Bool 矩形裁剪 — 是否启用矩形裁剪。
ColorMask ColorMask 颜色遮罩 — 控制哪些颜色通道被写入。
StencilComparison StencilComparison 模板比较 — 模板测试的比较函数。
StencilOperation StencilOperation 模板操作 — 模板测试通过后的操作。
StencilID Byte 模板ID — 模板参考值。
StencilWriteMask Byte 模板写入遮罩 — 模板写入时的遮罩。
StencilReadMask Byte 模板读取遮罩 — 模板读取时的遮罩。
RenderQueue Int 渲染队列 — 控制渲染顺序。
_shader AssetRef<Shader> 着色器 — 引用的着色器资产。
Lerp Float 插值 — 插值系数(可能用于混合)。
BlendMode BlendMode 混合模式 — 控制源和目标颜色的混合方式。
Sidedness Sidedness 面剔除 — 控制渲染正面、背面或双面。
ZWrite ZWrite 深度写入 — 是否写入深度缓冲区。
ZTest ZTest 深度测试 — 深度测试的比较函数。

用法

示例

参见