InvertMaterial(反转材质)
InvertMaterial(反转材质)
InvertMaterial(反转材质)可反转其后方物体的颜色。
字段
| 字段(英文) | 类型 | 描述(中文) |
|---|---|---|
| HighPriorityIntegration | Bool | 高优先级集成 — 是否为资产启用高优先级集成。 |
| Rect | Rect | 矩形区域 — 定义材质的矩形区域。 |
| RectClip | Bool | 矩形裁剪 — 是否启用矩形裁剪。 |
| ColorMask | ColorMask | 颜色遮罩 — 控制哪些颜色通道被写入。 |
| StencilComparison | StencilComparison | 模板比较 — 模板测试的比较函数。 |
| StencilOperation | StencilOperation | 模板操作 — 模板测试通过后的操作。 |
| StencilID | Byte | 模板ID — 模板参考值。 |
| StencilWriteMask | Byte | 模板写入遮罩 — 模板写入时的遮罩。 |
| StencilReadMask | Byte | 模板读取遮罩 — 模板读取时的遮罩。 |
| RenderQueue | Int | 渲染队列 — 控制渲染顺序。 |
| _shader | AssetRef<Shader> | 着色器 — 引用的着色器资产。 |
| Lerp | Float | 插值 — 插值系数(可能用于混合)。 |
| BlendMode | BlendMode | 混合模式 — 控制源和目标颜色的混合方式。 |
| Sidedness | Sidedness | 面剔除 — 控制渲染正面、背面或双面。 |
| ZWrite | ZWrite | 深度写入 — 是否写入深度缓冲区。 |
| ZTest | ZTest | 深度测试 — 深度测试的比较函数。 |
用法
示例
参见

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