World (世界)介绍
World (世界)
World(世界)是 Resonite 中的可游玩环境。它相当于其他游戏引擎中的关卡或地图。一个世界由单个 Slot(插槽)——即 Root slot(根插槽)——以及元数据(如世界名称和所有者)组成。
在根插槽旁边还有隐藏的相邻插槽和配置文件,但普通用户在不使用 Mod 或 Ref Hacking 的情况下通常无法看到这些。
Creating A World (创建世界)
关于创建世界各方面的完整指南可以在 World creation basics(世界创建基础)中找到。不过,要开始创建,用户可以在 Dash Menu 中点击“Create New World”(创建新世界)按钮。系统会在创建并将用户放入新世界之前,提供世界类型的选项。
要保存新创建的世界,请确保你位于库存中可以保存的位置,然后在 Dash “Session”(会话)选项卡的“Settings”(设置)页面点击“Save As..”(另存为...)。这将生成一个 World Orb(世界球),你可以选择“Save to Inventory”(保存到库存)。不过,这个 World Orb 仅仅是通往世界的链接;世界本身存储在 Dash “Worlds”(世界)选项卡的“My Worlds”(我的世界)分类中。
Publishing A World (发布世界)
可以使用 World Publisher(世界发布器)来发布世界。要了解更多信息,请参阅 Submitting Worlds(提交世界)。
Other Features (其他功能)
用户可以使用一种称为 Grab Smuggling(抓取走私/跨界携带)的技巧,这是一种在不同世界之间传输物品的方法。
Recovery Of Assets (资产恢复)
当世界崩溃并抛出异常时,该世界会被转储(Dump)到 cache(缓存)目录中的一个文件里,其中包含了该世界的 Asset(资产)。相关引用记录在 Log Files(日志文件)中。
如果发生这种情况,你通常可以通过查看该日志文件(通常名为 <计算机名> - <日期>.log)并查找包含 dumped to: 及文件位置的行来恢复物品和资产。找到对应的 .brson 或 .lz4bson 文件后,打开一个新世界,通过 Ctrl+C / Ctrl+V 粘贴,或者直接将文件拖入 Resonite 窗口,也可以使用文件浏览器导入。
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