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通过UniVRM快速迁移角色到Resonite

很多时候,迁移的最大问题是怎么样才能以最快的速度迁移,因为当涉及到角色的衣服的时候,那么就需要用专门的插件以确保更快地完成迁移。

如果角色的衣服是从booth上装进去的,那么就不能仅仅使用blender导出.glb了,这个情况下用UniVRM能事半功倍。

image.png

如图中的角色的短裤是通过booth上安装上去的,此时就需要安装UniVRM。

下载链接如下:UniVRM

之后下载这个版本的就行了。

切记不要试着下载vrm 1.x的版本,导入不进去,会卡加载。

image.png

安装之后,你应该能看到菜单栏里多了两个选项:

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由于Resonite对于.glb的文件支持程度是最好的,所以如果没有问题的话,直接通过UniGLTF导出即可。

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这样就可以直接导出了,但如果不行,那么可以选择使用.vrm导出。

点击Export VRM 1.0

填写名称,版本,Authors(作者)就可以了。

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例图,如果有其他用途的话还是要好好填。

导出后,就需要把.vrm改成.glb就能导入了,经测试,原生导入.glb与通过.vrm导入的区别不大,并且对改模的很友好。

beafec81c55589369494ebdd459d0551.jpg

注意:粒子效果无论通过什么方式都无法导入,因为Resonite用的粒子效果不互通,需要手动设置。

之后,你就可以按照后面的教程来完成虚拟形象设置了。