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Material Tool(材质工具)官方介绍

Material Tool(材质工具)官方介绍

Material Tool(材质工具)是一个用于操作材质(Materials)工具(Tool)

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用法 (Usage)

主按键 (Primary / 扳机)

当工具中装有材质球(Material Orb)时,扣动扳机(按下主按键)会将该材质应用到你所指向的物体上。如果目标物体带有多个材质,则只有第一个材质会被影响(替换)。

副按键 (Secondary)

如果工具当前是空的,对准目标物体按下副按键,将基于目标物体的第一个材质生成一个材质球,并自动将其装入工具中。

抓取 (Grab)

当工具中装有材质球时,对准工具进行抓取操作,可以从工具中将材质球拔出。

将一个材质球松开并释放在空的材质工具上方,即可将该材质球装入工具中。

轮盘菜单 (Context Menu)

如果工具是空的,你只能在菜单中创建一个新材质。

当工具中存有材质球时,你可以在你的轮盘菜单中执行以下操作:

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  • 复制材质:(Create Copy)创建一个该材质的副本。
  • 编辑材质:(Edit Material)调出检查器(Inspector)窗口以编辑该材质的各项属性。
  • 转换材质:(Convert to...)将该材质转换为另一种类型的材质。这会在工具前方生成一个新类型的材质球,并自动替换场景中所有使用了原始材质的实例。
  • 弹出材质球:菜单中提供了一个弹出按钮,用于清空材质工具当前装载的材质,这对于桌面模式(Desktop)用户来说非常实用。

高级功能 (Advanced Features)

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  • 你可以通过按住组件字段(field)里的内容,并在按住它的同时按下主按键(Primary),来将材质从字段中提取出来变成材质球。
  • 在装备材质工具的情况下,抓取并按住一个 Slot(插槽/节点),然后按下副按键(Secondary),该节点层级下所有被引用的材质都会被生成(以材质球的形式出现)。
  • 如果你抓取一个 Slot(插槽),并在持有该 Slot 引用的状态下打开轮盘菜单,你会看到一个 Convert All to...(全部转换为...) 的选项。该选项允许你将该 Slot 层级下引用的每一个材质都批量转换为新的材质类型。

参见 (See Also)