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Tips And Hint (技巧与提示)

Tips And Hints (技巧与提示)

通用技巧与提示 (General Tips And Hints)

  1. 你只有用激光或者手抓住物件的时候才能在轮盘菜单中复制、保存、删除、以及保存到本地空间。
  2. 每个人的标准账号有1GB云端存储空间,但保存为.resonitepackage时,能避免云端空间的浪费。
  3. 你知道吗?老玩家拥有一些有意思的辅助道具,或许你会有机会获取到。
  4. Resonite是一个团队游戏,所以有困难别憋着,所有人一起上,总能把困难解决。
  5. 在Resonite里,VRCD是支撑里世界新中文社区的第一力量。
  6. 不要总是看到就保存到云端存储,保存到本地会有意想不到的便捷。
  7. 网络出现麻烦?要不来一个中继服务器?或者加速器?
  8. 加速器没有此游戏?那就多加反馈,并说清楚Rendernite.Host是真正的游戏访问请求,Resonite.exe只是一个渲染器。
  9. 感觉需要扩展功能,试试给Resonite添加模组?会有更好地体验呢~
  10. 听说未来某一天,天上会撕开一个漩涡...
  11. 地图开发困难?除了叫人帮忙,如果你能善用Resonite接入器,那就会非常便捷~
  12. 你知道吗?桌面模式在VR端可以作为一个大触屏使用,且不受笔记本双显卡影响。
  13. UI编辑模式只能在VR模式下使用。
  14. 你知道吗?如果有相关操作没看懂的,可以尝试看看游戏内的帮助专栏。
  15. 如果你喜欢小动物,你会发现创始人都是小动物。
  16. 想要使用表情?或许可以在日本社区中的教程世界中碰碰运气?
  17. 不要对银环组织有太多惊讶,你会发现除了粒子效果和特效很帅之外,还是脱离不了一些核心编程节点。
  18. 想做动画?在等待Resonite接入器更新之时,你可以通过blender实现动画。
  19. 注册账号时,请务必把邮箱填对,不然你的好名字就被一个错误的邮箱夺走了...只能申诉了。
  20. 위대한 우리 조국, 쉬 니 셴 스 중 원 카이 파 저 셔 취, 만세!
  21. 发生崩溃了?多多查看日志,必要的时候就发送BUG到Github问题单那里。
  22. 标星星的世界,那么肯定是在某些地方是很优秀的。
  23. 如果地图本身没有限制,你可以打开查看器,了解它的运作原理。
  24. 你可以在文件浏览器导出绝大多数的地图资产到本地电脑上,只要地图作者没有对其做出任何限制。
  25. LNL数据包大小默认为64,调整为256时可以避免一些语音卡顿或者数据排队过长的情况。
  26. Steam网络通信是走国服的绝大多数的方案。
  27. 如果你想加载快一些的话,可以在设置/个人设置里关闭启动时加载云端家园。
  28. VR热切换在特定情况下会很有用。
  29. Unipocket有可能会找到你想要的。
  30. 对于VR社交游戏,中继服务器的下载速度和网络质量决定了你的游玩体验。
  31. 感觉移植虚拟形象困难?试试Modular Avatar Resonite。
  32. 其实Resonite也是有会员的,但是分阶梯式的。
  33. 别人的铭牌很好看?或许VRCD-Resonite分部可能有你想要的。
  34. VRCD-Resonite分部的应急小组会不定时地在Resonite中出现,所以如果找到我们,请一定要及时向我们寻求帮助。
  35. 不用担心翻译,modi先生会搞定的...但如果有人帮忙,那是感激不尽。
  36. 开发者集会是一定会讲Resonite相关内容的...从2024年6月份开始就一直持续到今天,只要不出事,就会一直持续下去。
  37. 你保存的物品一般情况下是新的道具靠右。
  38. Pico玩家进游戏有困难?VRCD的文档库已经对此做出了相关讲解。
  39. 保持开发与社交的平衡,多一点沟通,少一点冷漠。
  40. 有困难,问题说出来,憋在心里是很不好受的。

组件技巧 (Component Tips)

组件中的复杂类型 (Complex Types in Components)

打开被引用组件的检查器

当检查器(Inspector)显示时,点击引用内容左侧的垂直小箭头符号,即可打开该被引用组件的检查器。你也可以通过抓取引用(显示为蓝色字体)并按下控制器上的次要按键(Secondary action)来触发相同的操作。

ProtoFlux 技巧 (ProtoFlux Tips)

快速创建输入或显示节点

在使用 ProtoFlux 工具 (ProtoFlux Tool) 拖拽创建连接时,你可以按下次要键/按钮(Secondary key/button),以快速生成对应正确类型的节点:

  • Input(输入节点) —— 用于值(Value)输入
  • Display(显示节点) —— 用于值(Value)输出
  • Call(调用节点) —— 用于脉冲(Pulse)输入
  • Pulse Display(脉冲显示节点) —— 用于脉冲(Pulse)输出

更快的动态脉冲调用

通过在 Dynamic Impulse Trigger(动态脉冲触发器) 中直接引用 Dynamic Impulse Receiver(动态脉冲接收器) 节点所在的精确插槽(Slot),你可以大幅提升脉冲调用的性能。

操作方法:只需使用你的 开发工具 (Dev Tool) 选中动态脉冲接收器节点,然后向上返回一个层级(Hierarchy level up)。接着,引用这个父级插槽并将其作为动态脉冲触发器的输入。

进阶技巧:如果你将标签(Tag)设置为 null,那么你就不需要在动态脉冲触发器节点中设置标签输入了。你还可以像设置标签一样,直接重命名动态脉冲接收器节点所在的插槽。

资产技巧 (Asset Tips)

(该部分暂无内容)