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官方工具(Tools)介绍

工具(Tools)介绍

在 Resonite 中,许多操作都需要使用某种形式的工具。工具实际上可以是 Resonite 中用来实现某个目标的任何对象。以下列出了各种类型的工具。

常用工具(Common Tools)

大多数常用的官方支持工具都可以在你库存(Inventory)中的 Resonite Essentials > Tools 文件夹里找到。

所有官方工具
工具名称 描述
Dev Tool(开发工具)

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检查世界中的对象并与其 Gizmo(变换手柄)交互。
ProtoFlux Tool(ProtoFlux 工具)

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创建并编辑 ProtoFlux 脚本以添加高级功能。
Material Tool(材质工具)

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提取、编辑并将材质应用到世界中的网格上。
Glue Tool(胶水工具)

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将物品粘合在一个共同的 Grabbable(可抓取)父级下,或将多个网格烘焙成一个单一网格。
Grabbable Setter Tool(抓取属性设置工具)

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设置并操作对象的 Grabbable(可抓取)属性。
Character Collider Setter Tool(角色碰撞体设置工具)

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设置并操作对象的 Collider(碰撞体)属性。
Color Tool(颜色工具)

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更改对象的颜色。
Component Clone Tool(组件克隆工具)

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将组件存储在工具中,以便根据需要将其复制到新的插槽(Slot)上。
Camera Object Hider Tool(相机对象隐藏工具)

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对相机隐藏特定对象。
Mesh Visibility Tool(网格可见性工具)

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更改网格的可见性。
Object Slicer Tool(对象切片工具)

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创建切片器以切割对象。
Gaussian Splat Tool(高斯泼溅工具)

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编辑 3D 高斯泼溅(Gaussian Splats)。
Rig Mesh Transfer Tool(骨骼网格转移工具)

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在不同的骨架(Armatures)之间转移网格。
Mesh Tool(网格工具)

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复制并编辑对象的网格。
Light Tool(灯光工具)

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在世界中放置光源。
Microphone(麦克风)

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录制你的声音以创建音频片段。
Shape Tool(形状工具)

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创建立方体和球体等基础几何形状。
Geometry Line Brush(几何线条笔刷)

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在 3D 空间中绘制线条。
Meter Tool(测量工具)

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测量世界中的距离。
Labeler Tool(标签工具)

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为对象应用标签。
Controller Diagnostic Tool(控制器诊断工具)

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显示控制器的诊断信息。
Mesh Plane Brush Tool(网格平面笔刷工具)

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一种网格笔刷,可以在你绘制的网格上画出孔洞。

装备(Equipping)

装备工具后,你就不需要一直按住抓取键来握住它了。要装备工具,首先抓取它,然后打开你的轮盘菜单(Context Menu),选择带有“Equip”(装备)字样的拳头图标。或者,你也可以用射线抓取工具,然后向后拉动该手柄的摇杆将其一直拉到手中。当工具到达手部时就会自动装备。

现在,即使你松开抓取键,工具也会保持固定在你的手上。要卸下(Dequip)工具,只需再次打开轮盘菜单,选择带有“Dequip”(卸下)字样的张手释放对象的图标即可。

效果(Effects)

装备工具时,你的轮盘菜单会变为该工具特有的新操作。请参阅各个工具的教程和文档,以了解它们具备哪些操作功能。此外,根据你装备的工具,你的主操作键和副操作键可能会获得新的功能。

工具架(Tool Shelf)

在大多数虚拟形象(Avatar)的双腕上,都有一块闪亮的矩形板,被称为“工具架”。工具可以放置在工具架上以便快速拿取。当某个任务需要你频繁切换多个工具时,这会特别方便。

有两种方法可以将工具放到工具架上。第一种,你可以抓取一个未装备的工具,直接将其移动到工具架的位置然后松手,它就会吸附在工具架上。第二种,当工具处于装备状态时,你可以直接用瞄准射线指向工具架。此时射线会变成浅蓝色,在此状态下按下主操作键,你的工具就会瞬间转移到工具架上。第二种方法更快捷,因为你不需要先卸下工具。

你可以通过抓取并装备的方式从工具架上拿取工具,也可以用射线指向它直到光束变绿,然后按下主操作键。后一种方法会自动装备工具,且速度更快。

如果你已经装备了一个工具,并且将射线指向工具架上的另一个工具,你可以瞬间完成工具的切换。

注意:如果当前场景中其他人拥有抓取物品的权限,他们就可以拿走你工具架上的工具。

多功能工具(MultiTools)

多功能工具(MultiTools)是将两个或多个工具的功能结合到一个便捷的多用途工具中的特殊工具。在 Resonite Essentials > Tools > Misc 目录中可以找到一个将所有常用工具合而为一的官方支持的多功能工具。不过,社区创作了许多非官方开发团队管理的额外多功能工具;这些工具可能容易出错且无法按预期工作,请自行承担使用风险。

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自定义工具(Custom Tools)

这些工具是使用游戏内组件和 ProtoFlux 创建的,旨在增强现有工具,或创建可在 Resonite 中使用的全新工具。

所有官方自定义工具
工具名称 描述
Respack

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此工具用于将虚拟形象设置为 Resonite 包(Resonite Package)中可自定义的形象模板。
Module Snapping Tool(模块吸附工具)

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将模块化组件吸附拼接在一起。
Procedural Vines Tool(程序化藤蔓工具)

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种植从表面生长出来的藤蔓,使其看起来像是悬挂在对象的边缘。
Asset Painter Tool(资产绘制工具)

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像笔刷一样在场景中放置对象,并增加了从对象池中添加或移除模板对象的功能,供工具从中提取并在世界中放置。
Dynamic Reflection Probe System(动态反射探针系统)

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用于创建反射探针的系统。它利用世界的球谐全局光照,并根据与系统内反射探针模板连接的空间变量,为用户进行局部的动态光照更改。
Slot Management Wizard(插槽管理向导)

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此向导实用程序有助于在指定的父插槽(Slot)中复制和替换插槽,非常适合一次性更新大量对象,并具备重命名对象的功能(例如:对对象进行版本控制)。
The Sun Gun(太阳枪)

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此工具用于控制 Dawn(黎明)天空盒中太阳的朝向及其光照强度。
Snapping ProtoFlux Tool(吸附版 ProtoFlux 工具)

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一款经过修改的 ProtoFlux 工具,增加了在不可见的全局网格上吸附对齐 ProtoFlux 节点的功能,以及节点橡皮擦、设置自定义吸附平面、多选模式(可同时移动多个节点)等附加功能。