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UV Rect Material (UV矩形材质)

UV Rect Material (UV矩形材质)

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UV Rect Material(UV矩形材质)组件是一种用于显示矩形在材质表面上位置的材质。

字段列表 (Fields)

字段名 (英文) 类型 描述 (中文)
HighPriorityIntegration Bool 高优先级集成:是否将此材质标记为高优先级渲染,可能用于特殊效果或性能优化。
_shader AssetRef<Shader> 着色器:当前材质使用的着色器资产。
Rect Rect 主矩形:定义要显示的矩形区域(位置和尺寸)。
OuterColor ColorX 外部颜色:矩形外部的颜色。
InnerColor ColorX 内部颜色:矩形内部的颜色。
ClipRect Nullable<Rect> 裁剪矩形:可选的裁剪区域,超出此区域的矩形部分将被裁剪。
BlendMode BlendMode 混合模式:定义材质如何与背景混合(如Alpha混合、叠加等)。
Sidedness Sidedness 渲染面:指定渲染正面、背面或双面。
ZWrite ZWrite 深度写入:是否将片元的深度值写入深度缓冲区。
ZTest ZTest 深度测试:深度测试函数(如小于等于、始终通过等)。
OffsetFactor Float 深度偏移因子:与OffsetUnits共同调整深度偏移,用于解决Z-fighting问题。
OffsetUnits Float 深度偏移单位:与OffsetFactor共同调整深度偏移。
RenderQueue Int 渲染队列:指定材质的渲染顺序(数值越小越早渲染)。

用法 (Usage)

将 UV Rect 材质组件挂载到一个槽位上,并将其放入带有网格的 Mesh Renderer(网格渲染器)Skinned Mesh Renderer(蒙皮网格渲染器) 的材质列表中,即可观察效果。

示例 (Examples)

此章节尚不完整,需要补充。

参见 (See Also)