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官方虚拟形象创建工具 (Avatar Creator)

虚拟形象创建工具 (Avatar Creator)

虚拟形象创建器 是一个可以从 Dash 菜单 生成的工具对象,用于创建 虚拟形象 (Avatar),或者为任何对象、插槽 (Slot) 设置 IK 或命名骨骼系统。

关于如何创建虚拟形象的完整步骤,请参阅 虚拟形象创建指南

创建器组件详解

1. 虚拟形象创建工具面板 (Avatar Creator Panel)

这是创建器的主界面,提供了多个配置选项:

选项 描述
Use Symmetry (使用对称) 强制让对手部代理进行对称放置。对于导入时处于 T-Pose 或 A-Pose 的模型非常有用。
Show Tool Anchors (显示工具锚点) 显示 工具架锚点抓取区锚点 以及 工具锚点 的视觉辅助物。
Setup Volume Meter (设置音量计) 在头部代理 (Head Proxy) 插槽上附加音量计组件,用于驱动语音视觉效果。
Setup Eyes (设置眼睛) 自动尝试设置虚拟形象的眼睛,并在头部骨骼下方的插槽添加 EyeManager
Setup Face Tracking (设置面部追踪) 如果模型具有相关的视素 (Visemes),将自动尝试为虚拟形象设置面部追踪逻辑。
Protect Avatar (保护虚拟形象) 在虚拟形象根部和网格上附加 SimpleAvatarProtection注意: 只有点击“Create”按钮的人才能穿着、导出或打开该虚拟形象的资源。

面板下方还有一系列辅助对齐按钮:

按钮 功能
Align Head Forward/Up/Right 分别尝试将头部参考目标的旋转方向与模型头部的正前、向上或向右方向对齐。
Center Head Position 尝试将头部参考目标的位置与模型头部的位置重合。
Try Align Hands 尝试将手部代理与模型的手部对齐。这通常能获得正确的位置,但旋转角度可能需要手动微调。
Align Tool Anchors 尝试将工具锚点与手部对齐。通常需要手动调整,建议勾选 Show Tool Anchors 以观察其位置。

2. 创建器 3D 部件 (Creator Pieces)

除了面板外,场景中还会生成可移动的视觉部件,用于手动对齐:

  • 手部 (Hands): 代表虚拟形象手部的位置。腕部的黑色大球决定了手部的旋转中心点。建议将其放置在模型手腕附近。
  • 工具锚点 (Tool Anchor - 紫色圆锥): 决定了工具头(Tooltip)在虚拟形象手上的位置。
    AI 小贴士: 关于这个锚点到底该放哪,社区里经常有争论。最佳做法是参考官方默认虚拟形象(如那双蓝色手),看看它们的工具锚点是如何放置的。
  • 抓取球 (Grab Sphere - 紫色球体): 决定了物体需要接触多大范围才能被抓取。这也会影响爬墙等行为,位置取决于个人喜好。
  • 工具架 (Tool Shelf - 紫色楔形): 用于放置小道具或挂载工具。其精确位置通常不是关键性的。

技巧与建议 (Tips And Tricks)

使用开发者工具调整代理

如果你需要极高精度的对齐,可以使用 开发者工具 (Dev Tool) 直接操作代理插槽的位置和旋转。

重要提示: 调整时,请务必确保你操作的是参考目标的根节点 (Root),而不是手部模型的可视部分。

参见 (See Also)

  • Component:AvatarCreator - 深入了解该组件的底层字段属性。