官方虚拟形象创建工具 (Avatar Creator)
虚拟形象创建工具 (Avatar Creator)
虚拟形象创建器 是一个可以从 Dash 菜单 生成的工具对象,用于创建 虚拟形象 (Avatar),或者为任何对象、插槽 (Slot) 设置 IK 或命名骨骼系统。
关于如何创建虚拟形象的完整步骤,请参阅 虚拟形象创建指南。
创建器组件详解
1. 虚拟形象创建工具面板 (Avatar Creator Panel)
这是创建器的主界面,提供了多个配置选项:
| 选项 | 描述 |
|---|---|
| Use Symmetry (使用对称) | 强制让对手部代理进行对称放置。对于导入时处于 T-Pose 或 A-Pose 的模型非常有用。 |
| Show Tool Anchors (显示工具锚点) | 显示 工具架锚点、抓取区锚点 以及 工具锚点 的视觉辅助物。 |
| Setup Volume Meter (设置音量计) | 在头部代理 (Head Proxy) 插槽上附加音量计组件,用于驱动语音视觉效果。 |
| Setup Eyes (设置眼睛) | 自动尝试设置虚拟形象的眼睛,并在头部骨骼下方的插槽添加 EyeManager。 |
| Setup Face Tracking (设置面部追踪) | 如果模型具有相关的视素 (Visemes),将自动尝试为虚拟形象设置面部追踪逻辑。 |
| Protect Avatar (保护虚拟形象) | 在虚拟形象根部和网格上附加 SimpleAvatarProtection。注意: 只有点击“Create”按钮的人才能穿着、导出或打开该虚拟形象的资源。 |
面板下方还有一系列辅助对齐按钮:
| 按钮 | 功能 |
|---|---|
| Align Head Forward/Up/Right | 分别尝试将头部参考目标的旋转方向与模型头部的正前、向上或向右方向对齐。 |
| Center Head Position | 尝试将头部参考目标的位置与模型头部的位置重合。 |
| Try Align Hands | 尝试将手部代理与模型的手部对齐。这通常能获得正确的位置,但旋转角度可能需要手动微调。 |
| Align Tool Anchors | 尝试将工具锚点与手部对齐。通常需要手动调整,建议勾选 Show Tool Anchors 以观察其位置。 |
2. 创建器 3D 部件 (Creator Pieces)
除了面板外,场景中还会生成可移动的视觉部件,用于手动对齐:
- 手部 (Hands): 代表虚拟形象手部的位置。腕部的黑色大球决定了手部的旋转中心点。建议将其放置在模型手腕附近。
- 工具锚点 (Tool Anchor - 紫色圆锥): 决定了工具头(Tooltip)在虚拟形象手上的位置。
AI 小贴士: 关于这个锚点到底该放哪,社区里经常有争论。最佳做法是参考官方默认虚拟形象(如那双蓝色手),看看它们的工具锚点是如何放置的。
- 抓取球 (Grab Sphere - 紫色球体): 决定了物体需要接触多大范围才能被抓取。这也会影响爬墙等行为,位置取决于个人喜好。
- 工具架 (Tool Shelf - 紫色楔形): 用于放置小道具或挂载工具。其精确位置通常不是关键性的。
技巧与建议 (Tips And Tricks)
使用开发者工具调整代理
如果你需要极高精度的对齐,可以使用 开发者工具 (Dev Tool) 直接操作代理插槽的位置和旋转。
重要提示: 调整时,请务必确保你操作的是参考目标的根节点 (Root),而不是手部模型的可视部分。
参见 (See Also)
Component:AvatarCreator- 深入了解该组件的底层字段属性。
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