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Apply Character Impulse(应用角色冲量)

Apply Character Impulse(应用角色冲量)

Apply Character Impulse(应用角色冲量)节点对角色控制器施加一个冲量。从物理角度看,冲量与节点类似但又有所不同。冲量是物体动量的变化量,或者说是一种“归一化”的力。在此节点中,它接收一个力,并将其应用于整个dT(时间变化量)上,从而使其与帧率无关。

image.png

输入 (Inputs)

名称 (Name) 描述 (Description)
* (Call) 调用以触发角色冲量。
Impulse (float3) 推动持有角色控制器组件的槽位的方向。
Character (Character Controller) 要被推动的角色控制器引用本身。
IgnoreMass (bool) 是否在推动时忽略角色控制器组件中的质量选项。

输出 (Outputs)

名称 (Name) 描述 (Description)
Next (Continuation) 从此处继续执行。