Apply Character Impulse(应用角色冲量)
Apply Character Impulse(应用角色冲量)
Apply Character Impulse(应用角色冲量)节点对角色控制器施加一个冲量。从物理角度看,冲量与力节点类似但又有所不同。冲量是物体动量的变化量,或者说是一种“归一化”的力。在此节点中,它接收一个力,并将其应用于整个dT(时间变化量)上,从而使其与帧率无关。
输入 (Inputs)
| 名称 (Name) | 描述 (Description) |
|---|---|
| * (Call) | 调用以触发角色冲量。 |
| Impulse (float3) | 推动持有角色控制器组件的槽位的方向。 |
| Character (Character Controller) | 要被推动的角色控制器引用本身。 |
| IgnoreMass (bool) | 是否在推动时忽略角色控制器组件中的质量选项。 |
输出 (Outputs)
| 名称 (Name) | 描述 (Description) |
|---|---|
| Next (Continuation) | 从此处继续执行。 |

No comments to display
No comments to display