Procedural Sky Material (程序天空材质)
Procedural Sky Material (程序天空材质)
Procedural Sky Material(程序天空材质)组件用于通过一个光源对象以及一些大气和太阳大小的参数来实时生成天空盒。
字段列表 (Fields)
| 字段名 (英文) | 类型 | 描述 (中文) |
|---|---|---|
| HighPriorityIntegration | Bool | 高优先级集成:是否将此材质标记为高优先级渲染,可能用于特殊效果或性能优化。 |
| _shader | AssetRef<Shader> | 着色器:当前材质使用的着色器资产。 |
| SunQuality | SunType | 太阳质量:指定太阳的渲染质量(无、简单、高质量)。 |
| SunSize | Float | 太阳大小:控制太阳在天空中的视觉大小。 |
| Sun | RelayRef<Light> | 太阳光源:引用场景中的光源对象,用于确定太阳的方向和颜色。 |
| AtmosphereThickness | Float | 大气厚度:控制大气层的密度,影响天空的颜色和散射效果。 |
| SkyTint | ColorX | 天空色调:应用于天空的基础颜色色调。 |
| GroundColor | ColorX | 地面颜色:地平线以下区域的颜色。 |
| Exposure | Float | 曝光度:调整天空的整体亮度。 |
用法 (Usage)
常用于网格空间中的天空盒,是一种快速简便地创建可动态更改天空的方法。
SunType (太阳类型)
| 值 | 枚举名称 | 描述 (中文) |
|---|---|---|
| 0 | None | 无太阳在天空中可见。 |
| 1 | Simple | 简单的太阳在天空中可见。 |
| 2 | HighQuality | 高质量的太阳在天空中可见。 |
示例 (Examples)
此章节尚不完整,需要补充。

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