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1182 total results found
Real Ivy 2
Unity 内自动生成藤蔓插件,是一个值得推荐的神器!!
镜子
woow 是一个镜子!
VRChat Avatar 开发工具箱
本书旨在将 VRChat Avatar SDK 相关的、与 Unity 有关或无关的小技巧、实用组件,或者为广大 VRChat Avatar SDK 开发者熟知但新手难以寻找相关文档的实践等总结成册,方便新手开发者挑选趁手工具解决手头的难题。 如无特别声明,本书开发环境均为 Unity 2022.3.22f1。
VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答
Unity 实在太复杂了! 每天都有很多新手面对 VRChat Avatar SDK 和 Unity 上错综复杂的概念、功能和问题不知所措: Unity 的 prefab 是什么,prefab variant 又是什么,我该如何利用它结构化工程? 什么是 Skinned Mesh Renderer 的“根骨骼”和“边界”,什么是“探测器的锚点覆盖”? 到底该如何正确使用动画控制器录制动画? 什么是动画路径,为什么有些时候不能随便移动游戏对象或者重命名? 那些辅助工具(Modular Avatar、N...
UdonUI 食用文档
UdonUI 是一款面向 VRChat 世界开发的综合性 UI 工具插件。
【统计向】Shader合集(施工)
你在制作Avatar和World可能会用到的Shader收录(或将持续收集更新)
快速制作世界用拟真资产工作流(施工)
此书将通过常规建模软件(BL,Maya等)+ PixPlant + Adobe Substance 3D Painter(Pt) 工作流快速制作出一个拟真资产用于世界装饰(Avatar或许可用?)
Udon Graph新手入门指南(持续更新)
Udon Graph是VRchat内置的一种可视化编程器,旨在通过降低编程门槛,让创作者可以在不具备太多的代码知识的情况下快速实现简单的功能。对比与U Shape编辑器,它拥有可视化,模块化,易上手的特点。同时他有Bug抽象,可塑性低,解决方案较少的问题。现在,本文将从头开始,一步步教您认识Udon Graph。 (答疑区域:VRCD玩家社区:ARK-Magellan,个人答疑群(球球进来吧):902222352) 有那部分不会可以来群里接受群主一对一教导~~~~
Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化
该文档为个人汉化,原文传送门 原文许可证:MIT 该文档对应的 Modular Avatar 版本:v1.11.1 为了避免参考时产生歧义,本图书中部分 Unity 编辑器中的中文内容摘抄自 Modular Avatar 的 Editor 汉化。
【虚拟摄影】VRCLens教程&使用文档汉化
VRCLens是一款功能综合、方便易用的相机插件,与原版相机相辅相成。 结合我个人的使用经验,为大家带来VRCLens插件的使用文档汉化。 如果您想进行更深入的讨论,请加入光影社!QQ群号:771873312 有问题可在文档下留言! By 水愿Daffodil
【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中)
本教程的工期会很长,以确保高质量。本教程目前仅在VRCD文档库和光影社发布,未经授权,严禁转载。 【注意】本教程包含知识面非常广。包括但不限于unity、PS、剪辑软件、美术、摄影等综合性知识,难度很大。 本教程所涉及内容尽量让零基础的玩家也能看懂。哪怕您没有学习过艺术、摄影、P图、改模等技术,也可以跟着该教程一步一步走。关于改模部分,请确保您至少已经配置好了unity改模环境。如果您还不知道,请参见:创作者助手 VCC 详解 | VRCD 文档库教程板块说明:前置知识:基于现实相关领域进行的前置知识讲解。案例...
Cyan Trigger - 一种便捷的世界开关系统
CyanTrigger 是一个 Udon 编译器,专注于场景内编辑。该界面类似于旧的 SDK2 VRC Trigger 界面,但功能更多。CyanTrigger 拥有对所有 Udon 的完全访问权限,并且可以与 UdonGraph 和 UdonSharp 一起使用。
VRChat虚拟导播系统V1.0-食用指南
本篇用于介绍本人制作的虚拟导播系统的使用方法。
基于顶点位移的实时三维地图:白皮书
基于顶点位移的实时三维地图 (Vertex Offset Based 3D Map, 后称 VOB3DM) 是一种基于着色器顶点偏移效果,在视觉上呈现三维的实时地图。 封面图标:paonkz
超级穿插着色器(SPS)
SPS 或 Super Plug Shader 是 VRChat 的自由变形着色器,可用于使网格朝向目标变形。这是一个 DPS(Raliv 的动态穿透系统)和 TPS(Poiyomi Pro 中的 Thry 穿透系统)的完全向后兼容替代品。 原文链接:SPS (Super Plug Shader) | VRCFury
Unity 实用小工具
【虚拟摄影】Flex Fisheye Lens 鱼眼镜头教程&使用文档汉化
Flex Fisheye Lens是一款能实现在VRChat游戏内拍摄出正确鱼眼效果的相机插件。 本教程将会介绍 Flex Fisheye 鱼眼镜头的使用,为您拍摄的镜头畸变视觉效果提供无限可能。 翻译:Vegetable527 内容撰写:不滅幻梦 编辑:水愿Daffodil 原文:https://docs.google.com/document/d/14vIpZHvVXfoYedPgE2tbDNJkNOJvSwp_cLzaTu-ARag/edit?pli=1&tab=t.0 如果您想进行更深入的讨...
【虚拟摄影】Virtual Lens2教程&使用文档汉化
本教程将会介绍Virtual Lens2 相机插件的使用,为您的摄制提供有力帮助。 翻译&内容撰写:不滅幻梦 编辑:水愿Daffodil 如果您想进行更深入的讨论,请加入光影社!QQ群号:771873312 有问题可在文档下留言!
VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切
伟大的 VRChat Avatar 开发著作 原文链接:VRC School Github 仓库:VRLabs/VRCSchool: The VRCSchool Documentation Website
VRChat 简中本地化翻译指南
本图书为 VRChat 简中汉化组的客户端翻译指南。 感谢您对汉化项目的支持。
工具面板(Tools panel)
主要窗口(Real Ivy Window)
通过Unity菜单栏Tools\3Dynamit\Real Ivy呼出的主要菜单,集成了Real Ivy所有的功能。 它主要分为五个区域: 主要按钮(Main Buttons) 常规设置(General Settings) 枝条设置(Branches Settings) 叶子设置(Leaves Settings) 生成设置(Growth Settings) 我将分别介绍这五个部分以使得大家完全了解此插件。
其他(others)
Udon UI 工具
UdonUI 工具是基于 UdonUI 功能衍生的多个实用额外工具。
速通地形编辑(Terrain)
认识软件
了解基础多边形建模软件(确保你能够熟练或非熟练使用任意一多边形建模软件),PixPlant,Pt等软件的基础使用
阶段1:建模(Modeling)
我们整个流程教学将以制作一份“空调内机”示例,相比于传统流程,为了简化操作,减小制作时间,简化成本,建模苦手友好与优化性能,相比于传统流程我们削减了中低模的制作,直接制作可以快速使用的低模,并严格控制面数。
阶段2:UV展开(Unwrap UVs)
阶段3:材质贴图制作其一(PixPlant)
阶段4:材质贴图制作其二(Pt)
阶段5:使用(To Unity)
Udon Graph新手入门指南——基础篇
本文将介绍Udon Graph的基础操作知识 注意:教程不分前后,除了基础教程为第一个以外,其他全都是选修——请等到有需求的时候再开封~~~~
Udon Graph新手入门指南——应用篇
本篇将会通过应用的方式讲述UdonGraph
教程
这一章节包含使用 Modular Avatar 实现一些需求的手把手教程。 简单穿衣 - 大多数情况下,只要点击几下即可完成服装适配。详情请查看该教程。 高级穿衣 - 一个需要更多步骤的服装适配例子。 开关对象 - 在该教程中,我们将构建一个用来开关衣服上的物体的开关。 在 高级开关教程 中,我们将向您展示开关物体的同时更新形态键的做法。 您也可以尝试 手动构建动画机,但是何苦呢? 编辑菜单 - 该教程将教您使用 Modular Avatar 的菜单系统轻松地编辑您的虚拟形象的菜单。
组件说明
这一部分包含了 Modular Avatar 系统中不同组件的详细文档。
反应式组件说明
【零基础】获取VRCLens与准备工作
为从来没有接触过改模的小伙伴准备,涵盖常见资源、插件的获取方式,以及unity改模使用的项目管理工具。
我该如何使用VRCLens?
基于汉化文档,对基础操作进行阐释,帮助您快速上手使用VRCLens。
前置知识:摄影常见构图(完)
从构图中学习相关的摄影、艺术、设计知识,打下理论基础。
前置知识:培养审美
创作好的照片,不仅仅是模型、地图、后期特效的堆砌。
Unity Android 支持
首先,上传内容到 Quest 将需要 Unity 的 Android 支持。 Creator Companion 会自行安装此功能,但您也可以通过 Unity Hub 进行安装。 在“安装”选项卡中,找到 VRChat 使用的 Unity 版本,单击齿轮并选择“添加模块”,然后在 platforms 下安装“Android Build Support”。 此过程不需要 NDK 工具或 OpenJDK。 接下来!让我们打开那个 Unity 项目。
资产管道(Asset Pipeline) 2
接下来的步骤仅适用于使用 2018 版本或更早版本创建的项目,因此大多数用户可以跳过此步骤。 但是,如果您有,请确保打开“项目设置(Project Settings)”窗口,转到“编辑器(Editor)”,并确保“资产管道模式(Asset Pipeline Mode)”设置为版本 2。 在执行此操作时,请确保禁用缓存服务器(Cache Server)。 所以!现在我们来解释一下转换为 Android 的过程。
转换为 Android
由于 Windows 和 Android 是截然不同的平台,Unity 会以不同的方式去压缩和格式化文件。 而每当您在 PC 和 Android 之间切换时,Unity 会存储文件的状态或将其“缓存”下来,以便让您转换回另一个版本。 这正是 SDK 面板中叫做 “Switch Build Target to Android” 的按钮所做的事情。 然而!在进行此操作之前,我们还需要更改一个设置,该设置位于“文件(File)”>“构建设置(Build Settings)”下。 此窗口为我们提供了 Unity...
Quest 限制
为了让 Quest 正常运行,VRChat 目前在上传内容方面做了一些您需要遵循限制。 当前 Avatar 的限制最为严格,而世界制作的额外自由度让您不得不自己考虑很多因素。 我不会详细介绍所有要求,您可以在文档中查看这些(本文档已更新并准确无误),但我会尽量涵盖最大的限制。 首先,文件大小。 上传时,世界不能超过 100mb(原始限制 50mb 的两倍),Avatar 的大小限制为每个 10mb。 虽然这对于习惯了没有限制的创作者来说听起来很有束缚感,但您的 PC 构建也无需做到内容与 Quest 相同...
文件大小和社区工具
使用一些社区工具实际上可以很轻松地减少文件大小。 一个名为 VRWorld Toolkit 的工具可以为您提供每次构建后上传到 VRChat 的所有文件完整报告,因此,在测试您的世界或虚拟形象一次后,它将为您提供可能占用空间的所有内容的完整列表,并且还提供了许多其他非常有帮助的建议。 EasyQuestSwitch 是另一个有用的工具,尽管它仅适用于世界。 它允许您在两个不同版本之间交换材料、设置或活动 GameObject 设置一系列选项,尽管其UI可能一开始会有些令人头大。 Lox 的 ...
着色器和面数
对于 Quest 来说,处理透明度是最最困难的任务之一,您也许会注意到,能够为 Avatars 上传的着色器中没有一个允许使用透明度。 针对于世界,大多数(如果不是全部)Unity 附带的着色器都可以正常工作,但请注意,一些自定义着色器可能无法正常工作(如果未经其创建者验证)。 单层透明度本身通常没有问题,但 Quest 难以处理的是重叠透明度。 在世界中,这种情况最常见于树叶和窗户玻璃。 而另一个重要的限制是后处理,它在 Quest 根本不存在。 视觉效果被认为对于 Quest 来说太难以处理,所以虽然...
视频链接
当然,对于世界来说,最后一个大限制便是,非文件 URL 在视频播放器中无法正常工作。 让我们再详细解释一下。 YouTube DL 是 VRChat 用于将视频 URL(如 YouTube 链接或SoundCloud 歌曲)转换为可播放文件的程序。 该程序无法在 Quest 上运行,因此 VRC 仅能播放那些本身已经是文件的链接,例如以.mp4或类似方式结尾的链接。 有个简单的解决方案,您可以使用您所在的会员 Discord 服务器,只需将您的视频或音乐文件发布到那里并复制其链接,您就可以基本上将该服务器用...
结尾
完事! 请记住,这绝不是详尽的列表,本文章仅仅只是让人们了解 Quest 项目需要什么样的条件以及如何开始的一个起始点。 我希望这对你有所帮助,我期待在未来看到更多的 Quest 内容,因为几乎 60% 的 VRChat 用户群都使用一体机 Quest。
认识 VRCLibrary.com
为 VRChat 创作者准备的维基 学习 为新手和专家准备的关于世界,虚拟形象,Unity,Udon 和 Blender 的内容。- VRCLibrary 有着 VRChat 创作者所需的一切。 分享 你的知识,同社区发展。我们邀请所有 VRChat 创作者来贡献。 浏览我们的书架,搜寻关于虚拟形象或世界创建的指南! 想找些啥?推荐使用搜索栏! 想要投稿?请阅读本指南。 VRCLibrary 并非为 VRChat 官方组织。 浏览图书馆 VRCLi...
如何为不同的光照条件切换对应的烘焙光照贴图
这是一个用于在 VRChat 中切换光照贴图,虽简单但痛苦漫长的方法。而将这场噩梦提供给大家的办法,就是献祭你的的san值。 您可以通过这个视频(Youtube)的时间线来跳转到不同章节。
如何加入 VRCLibrary
创建账户 VRCLibrary 对所有人(即便没有帐户)开放阅读功能。 通过创建账户,您可以做到: 提交您自己的书籍 - 分享您的知识!继续阅读以了解如何操作。 评论 - 分享您的想法,提供反馈,加入讨论。 使用收藏夹,最近阅读,个人资料页面等。 注意 使用电子邮件登录时,请务必检查您的垃圾邮件箱以顺利确认您的帐户! 您还可以使用 Discord 进行注册。 注册即表示您同意我们的《使用条款》和《隐私政策》。 添加您自己的书籍 添加您自己的书籍很简单!以下便是具体的...
用于设计场景的 Blender 3 或 2.8x 版本的专用设置
下载: https://drive.google.com/file/d/14xxvT46tuirax4CwhM4xGSB2nyqefXRA/view以下是文字版的教程。 下文的配置可以用于轻松的设计并构建大规模场景。为了制作世界“Atoll of Ether”,我决定转用 Blender ,尽管它的默认配置并不像 Hammer 或 ProBuilder 那样真正适合设计地图。在制作世界的过程中,我改进了这个配置,您可以在这里下载它。 这个配置的目的是使 Blender 易于用于设计与构建世界,类似于 Ham...
图书自定义指南
整个维基仍然是一个正在进行中的工作!这些指南可能会发生变化。如果你有建议,请告诉我们! 我们邀请所有人在 VRCLibrary.com 上分享他们的知识。提交内容时,请遵循以下指南。 摘要 注重分享知识。 你的内容应该与 VRChat 世界或头像创建相关。 尊重平台,不要恶意行为。 组织你的内容,使其易于阅读。 与其他用户合作时,沟通和树立好榜样。 我们也有权删除质量低劣(或非常过时)的书籍。 个人书籍 所有 VRCLibrary.com 用户都可以创建自己的书籍,以分享指南、个人经历或其...
如何为您的内容添加标签
为您的内容添加标签可以使您更容易通过搜索栏找到它。用户还可以单击标签以立即找到类似的内容。 任何页面或书籍都可以具有标签和子标签。以下是一些示例: 当编辑页面时,请检查屏幕右侧以添加标签。(书籍使用不同的界面) 单击“标签名称”字段,查看已存在的标签类型。例如,您可以添加“类别”->“Unity”标签。 标签对于管理员来说很难进行整理。在添加您自己的新自定义标签之前,请考虑检查已经存在的标签。例如,如果您的页面是关于Unity灯光映射的,请考虑添加“Unity”->“Lightmapping”标签!
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本规则为翻译内容,仅作参考,请以原文为基准进行创作活动。 上一次更新: 06/01/2022 引言 每个部分都以简要而不完整的摘要开始。这些摘要旨在帮助您理解本文档。然而,它们仅作为使用条款的补充,而非实际条款的一部分。 欢迎来到 VRCLibrary(我们、我们的、我们)!既然您刚刚点击了我们的使用条款,请暂停一下,拿一杯咖啡,仔细阅读以下页面。这将花费您大约 20 分钟。 这些使用条款(条款、使用条款、服务条款)管辖您对我们位于 https://vrclibrary.com 的网页 的使用,该...
如何字面意义上的,将你世界中的一切都变成纹理图集
你是否已经进行了静态批处理和光照烘焙,但仍然在寻找更多的优化方法?集中注意力,然后通过使用仅仅唯一一个材质,来努力优化你的劳动成果,来实现一些真正的 VR 魔法!这不仅仅适用于 Quest 端创作者,也适用于任何寻求最大视觉保真度和流畅帧率的人。这同时也是 Eventide 和 Atoll of Ether 背后的部分秘密。 您可以通过这个视频(Youtube)的时间线来跳转到不同章节。
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地形(Terrian)制作技巧!
这是一个个人向的经验分享教程,不包含从头开始流程性学习地形制作的内容。 没有图片这回事真的很私密马赛!本文最初是一个视频教程的文案,但我一直抽不出时间去录制这个教程! 📖教程推荐 制作这些教程需要花费的时间太长了,外加本人不太想反反复复造轮子。不如向你推荐 Brackeys 创作的一个绝妙教程,这教程基本涵盖了 Unity 2019 及更高版本地形(Terrian)制作的基础知识。我知道,视频评论区里的老铁们大部分都不会选择观看先修课程;而我又做了个违背祖宗的决定,不在本教程中教学如何安装或设置地形(Terr...