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教程

这一章节包含使用 Modular Avatar 实现一些需求的手把手教程。

  • 简单穿衣 - 大多数情况下,只要点击几下即可完成服装适配。详情请查看该教程。
  • 高级穿衣 - 一个需要更多步骤的服装适配例子。
  • 开关对象 - 在该教程中,我们将构建一个用来开关衣服上的物体的开关。
  • 编辑菜单 - 该教程将教您使用 Modular Avatar 的菜单系统轻松地编辑您的虚拟形象的菜单。

简单穿衣

教程 有了 Modular Avatar,轻轻一点即可为您的虚拟形象适配大部分简单的服装。来尝试一下。 该例子将为 Nagatoro Koyori 的 Anon-chan 适配 Capettiy...

高级穿衣

在某些情况下,自动适配的对于一些复杂的服装有些能力不足。 比如 Lachexia 的 Dress Lumi。 本教程假设您已经学习了 简单穿衣,将会跳过其中的某些细节。 我们从把 Dress L...

开关对象

在本教程中,我们将使用 Modular Avatar 的反应式对象系统(Reactive Object System)创建一个简单的对象开关。 我们将尝试开关 Anon-chan 的连帽衫。 ...

编辑菜单

Modular Avatar 包含了一个基于对象的菜单编辑系统,使用该系统能够轻松地在 Unity 的检查器(Inspector)中编辑菜单,甚至创建简单的开关。 本教程将展示如何使用该系统编辑...

高级开关

请确保在阅读前学习了 开关对象。 本教程将在其基础上,向您展示如何在开关对象的同时更新形态键。 首先介绍一些背景情况。许多虚拟形象都带有“收缩形态键”,用于隐藏虚拟形象的不同部位,并防止穿模。这...

开关对象(使用手动动画)

在本教程中,我们将创建一个能够使一个方块显示/隐藏的简单预制件(Prefab)。而且我们会将其附着到虚拟角色的手上方便观察。 第一步:创建对象 我们从创建需要显示的方块后开始。将测试用虚拟形象...