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着色器和面数

对于 Quest 来说,处理透明度是最最困难的任务之一,您也许会注意到,能够为 Avatars 上传的着色器中没有一个允许使用透明度。

针对于世界,大多数(如果不是全部)Unity 附带的着色器都可以正常工作,但请注意,一些自定义着色器可能无法正常工作(如果未经其创建者验证)。

单层透明度本身通常没有问题,但 Quest 难以处理的是重叠透明度。

在世界中,这种情况最常见于树叶和窗户玻璃。

而另一个重要的限制是后处理,它在 Quest 根本不存在。

视觉效果被认为对于 Quest 来说太难以处理,所以虽然您在 Unity 中测试时可以使用它,但请了解当您在 Quest 游戏中时,该效果将不存在。

面数是另一个重要的因素,显然面数是“越多越糟糕”,VRChat 为面向约 50,000 个面数的世界提供了具体的建议,并为面向 10-15,000 个面数的 Avatars 提供了严格的排名。

一个 Quest 备用模型必须排名为“良好(Good)”或更高,而这要求面数不超过 10,000。