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基于顶点位移的实时三维地图:白皮书

基于顶点位移的实时三维地图 (Vertex Offset Based 3D Map, 后称 VOB3DM) 是一种基于着色器顶点偏移效果,在视觉上呈现三维的实时地图。

封面图标:paonkz

本书信息

本书由 LIII Works 你亲爱的酒保K 完成 初次编撰时间:2025 年 1 月 21 日 适用水平:从未接触 / 初级 / 平均 / 高级 / 边缘 适用人群:对 Avatar...

前言与摘要

前言 出于个人兴趣以及自我满足,LIII Works 向来着重于开发罕见,出人意料或在一定程度上被认定为不可能的 Avatar 功能。 在过去,LIII Works 收到来自不同 Ava...

前置知识

          前置知识提醒 本书假定你已经具备所需的所有前置知识。 为简洁与可读性考虑,与前置知识相关的细节将被省略并且不作解释。 如你不...

第一部分:VOB3DM 的基本概念

基于顶点位移的实时三维地图 指的到底是什么? 基于顶点位移的实时三维地图 (Vertex Offset Based 3D Map, 后称 VOB3DM) 是一种基于着色器顶点偏移效果,在视...

第二部分:一张基本的地图

总之,我们需要一个地图,而且它得能够实时运行,否则就没什么意义了。 制作一个能够实时运行的地图 基本的平面地图 获取地图信息 当我们需要地图的时候,不外乎就是...

第三部分:立体感与深度

我们需要找到一个办法让我们的地图呈现出高低起伏的效果。 寻找一个呈现立体感的办法 立体感的来源 立体感 现在仔细思考一个问题,到底立体感是怎么来的?在什么情况...

第四部分:分辨率与垂直空间的压缩

垂直空间的压缩 我已经做好了一切,但是为什么它看起来还是那么平? 一个不是很立体的立体地图 垂直空间的压缩 它确实是立体的,只是在垂直方向上的隆起非常非常小,小到你无法感知。...