组件说明
这一部分包含了 Modular Avatar 系统中不同组件的详细文档。
形态键同步(Blendshape Sync)
形态键同步(Blendshape Sync)组件能让一个渲染器(Renderer)中的形态键与另一个形态键的值始终保持一致。 适用场景 虚拟形象的形态键通常用来调整身体部位的形状。如果您正...
骨骼代理(Bone Proxy)
骨骼代理(Bone Proxy)允许您将您的预制件里的对象放置入虚拟形象的对象中。 举个例子,在 拍手示例 中,该组件被用于将触碰(Contact)组件放入虚拟形象的双手中。 骨骼代理还会调整...
转换约束(Convert Constraints)
转换约束(Convert Constraints)组件会在编译时引导 Modular Avatar 非破坏性地将 Unity 的约束(Constraint)转换为 VRChat 的约束。他会转换...
菜单组(Menu Group)
菜单组(Menu Group)组件允许一个菜单安装器(Menu Installer)在不将菜单项(Menu Item)合并为一个子菜单(Sub Menu)的情况下安装多个菜单项。 该组件本身主要...
菜单安装目标(Menu Install Target)
菜单安装目标(Menu Install Target)组件用于支持 菜单安装器(Menu Installer) 组件。该组件会“抽离”出菜单安装器组件的菜单,并在该组件所在的游戏对象(GameO...
菜单安装器(Menu Installer)
Modular Avatar 的菜单安装器(Menu Installer)可以让您轻松地往虚拟形象的表情菜单(Expressions Menu)中添加菜单项(Menu Item)。 适用场景 ...
菜单项(Menu Item)
菜单项(Menu Item)组件能够让您在 Unity 的层级(Hierarchy)中定义一个表情菜单项(Expressions Menu Item)。 适用场景 该组件提供了一个编辑和定义菜...
合并动画机(Merge Animator)
合并动画机(Merge Animator)组件会将提供的动画机添加到指定的虚拟形象的可播放层(Playable Layer)中。该组件能够实现只用简单拖拽就能将复杂的 AV3 小组件安装到虚拟...
合并骨架(Merge Armature)
合并骨架(Merge Armature)组件用于将一个对象树合并到虚拟形象的骨架上。 适用场景 合并骨架(Merge Armature)组件是为服装预制件(Prefab)特别设计的,同时它还包...
合并动画混合树(Merge Blend Tree)
合并动画混合树(Merge Blend Tree)组件可以将多个混合树(Blend Tree)合并到 FX 层的单独一个动画层中。 这是一个高级组件,通过将多个小组件(Gimmick)的动画合...
网格设置(Mesh Settings)
网格设置(Mesh Settings)组件用于设置一个指定对象下所有网格的一些选项(锚点(Anchor)覆盖和边界(Bounds))。 适用场景 您可以将该组件置于您的虚拟形象的最顶层,这样可...
单独移动(Move Independently)
单独移动(Move Independently)组件可以实现让一个对象(Object)在不影响子对象的情况下移动。该组件在运行时不会有效果;是单纯在编辑器中使用的组件。 适用场景 该组件用于...
参数(Parameters)
Modular Avatar 的参数(Parameters)组件能够让您以小组件(Gimmick)内部或者公开的形式定义一个动画机参数(Animator Parameter)。它能够修改参数名避...
动骨屏蔽(PhysBone Blocker)
动骨屏蔽(PhysBone Blocker)组件防止被动骨(PhysBone)组件指定为根对象的对象影响到子对象。该组件通过将其所处对象添加到所有影响到父对象的动骨(PhysBone)组件的忽...
移除顶点色(Remove Vertex Color)
移除顶点色(Remove Vertex Color)组件用于移除其所在的对象和子对象的顶点色。 适用场景 某些情况下,模型会附带不应该被显示的顶点色。如果更换为使用顶点色的着色器(Shader...
替换对象(Replace Object)
替换对象(Replace Object)组件能够完全替换原虚拟形象中一个游戏对象(GameObject)的内容。 适用场景 该组件在您想将原来的虚拟形象中的一个对象替换成另一个对象时很有用。 ...
比例调节(Scale Adjuster)
比例调节(Scale Adjuster)组件能够在对一个特定骨骼的 X/Y/Z 轴进行缩放的同时不会造成子骨骼的旋转问题。 适用场景 该组件主要是在适配不是为您的虚拟形象所设计的服装时使用。您...
统一参数排序(Sync Parameter Sequence)
在 VRChat 中,让需要跨平台(比如 PC 和移动端)的虚拟形象的参数在表情参数(Expressions Parameters)列表从头到尾按相同的顺序排列是有必要的。该组件会调整您的表情...
可视头部附件(Visible Head Accessory)
该组件用于使一个置于头部骨骼下的游戏对象(GameObject)在第一人称视角下可见。 适用场景 当您想在不照镜子的时候看到自身的头发,或者其他附加到头上的附件时使用。 非适用场景 该组件不能...
世界固定对象(World Fixed Object)
该组件能使一个游戏对象(GameObject)相对于世界保持不动,不论虚拟形象是否移动。 适用场景 当您想要在您的虚拟形象移动时,使一个物体或对象保持不动时使用。 配置世界固定对象 将世界固定...