Real Ivy 2
Unity 内自动生成藤蔓插件,是一个值得推荐的神器!!
简介
快速了解real Ivy。
快速入门/使用
不希望查看过多技术性的东西,只需要了解部分操作即可快速生成属于你的ivy!
工具面板(Tools panel)
主要窗口(Real Ivy Window)
通过Unity菜单栏Tools\3Dynamit\Real Ivy呼出的主要菜单,集成了Real Ivy所有的功能。 它主要分为五个区域: 主要按钮(Main Buttons) 常规设...
主要按钮(Main Buttons)
在我们打开插件窗口时,首先映入我们的便是主要按钮(Main Buttons)区域 *未完全翻译,仅用作教程展示和快速记忆。 Editing Object(正在编辑的对象):Hierarc...
常规设置(General Settings)
预设(Preset): 插件存在多种预设可以在常规设置中直接选择更改,同时也可以自行设置一份独属于你的预设并保存,Save为保存现有预设设定,Save Preset A...
枝条设置(Branches Settings)
半径(Radius)设置:调整枝条的半径与其变化 最小值(Min):钦定了生成的枝条最小半径数值。 最大值(Max):钦定了生成的枝条最大半径数值。 频率(Freq./Freque...
叶子设置(Leaves Settings)
方向(Orientation): 全局(Global):叶子将指向同一方向,在用于模拟悬挂类藤蔓十分有用 局部(Local):叶子会根据所属的枝条枝条位置重新分配方向 ...
生成设置(Growth Settings)
步长(Step Size): 插件生成藤蔓并不是一口气全部生成,而是模拟行进逐步延申,而每次模拟更新时延申的那段距离即为步长(StepSize);藤蔓在生成时会根据环境调整他的生成路径...