【统计向】Shader合集(施工)
你在制作Avatar和World可能会用到的Shader收录(或将持续收集更新)
LTCGI(linearly Transformed Cosine Global Illumination)
LTCGI 是一款经过优化的即插即用实时区域光源解决方案,采用线性变换余弦( Linearly Transformed Cosines)算法,此算法通常用于CG,AAA游戏等显著提升其渲染的...
Silent Filamented
Filament 是一个基于物理的实时渲染引擎,适用于 Android、iOS、Linux、macOS、Windows、和 WebGL 的 Web 实例。它被设计为在 Android 上尽可能小...
orels Shader
orels Shader:一份强大的Shader合集 orels在很多情况下可以满足你在制作一份属于你的世界所需要的几乎所有的Shader需求,无论你是PBR渲染流还是卡通渲染流,或是需要一些...
Arealit
AreaLit 是一种高性能实时区域光照系统,支持任意网格和多个光源。专为在 Unity 2019~2022 的内置渲染管线中进行前向渲染而设计,并兼容 VRChat (PC/VR/Quest)...