快速制作世界用拟真资产工作流(施工)
此书将通过常规建模软件(BL,Maya等)+ PixPlant + Adobe Substance 3D Painter(Pt) 工作流快速制作出一个拟真资产用于世界装饰(Avatar或许可用?)
认识软件
了解基础多边形建模软件(确保你能够熟练或非熟练使用任意一多边形建模软件),PixPlant,Pt等软件的基础使用
阶段1:建模(Modeling)
我们整个流程教学将以制作一份“空调内机”示例,相比于传统流程,为了简化操作,减小制作时间,简化成本,建模苦手友好与优化性能,相比于传统流程我们削减了中低模的制作,直接制作可以快速使用的低模,并严...
Q&A
Q:这个流程和传统流程的区别? A:这并不是一个非常规范的流程,对比常规流程我省去高模拓扑,只做低模或中模,省下时间与精力,通过现有(能被搜索到的)纹理资产对其附加细节,对新手友好。 Q:看...
制作前的准备
在我们建模中我们很难直接从脑海中构思这个东西的样子,即便可以我们在真正制作中也会因为各种各样的问题所叨扰无法直接缺快速的做出这个东西的大致轮廓与更加细致的层面,所以!在正式建模之前,我们需要先进...
一些建模的规范化注意事项
在进行了制作前的准备后,实际上我们还需要在软件上注意一下比较容易出现问题的点,这些情况可能会在后续制作一些动画,导入Unity等出现异常,我们在前期操作必须避免这些! 比例! 软件层面: ...