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LookAt(Bone)

LookAlt Bone 需要 VRMLookAltHead 和 VRMLookAtBoneApplyer 两个组件组合。

 

骨骼控制的视线:VRMLookAtBoneApplyer

VRMLookAtBoneApplyer.png
将 VRMLookAtHead 计算出的视线方向参数应用到 EyeBone上。


DegreeMapping(角度映射)

如果将相对于目标物的 yaw, pitch 角度直接赋值给眼睛骨骼的旋转角度,眼睛可能会动得过于夸张。

  • yaw, pitch 最大角度 => Curve X Range Degree
  • yaw, pitch 达到上限时 eye bone 的旋转角度 => Curve Y Range Degree

请设置以下4个方向的角度映射:

  • VerticalDown
  • VerticalUp
  • HorizontalOuter
  • HorizontalInner

注意横向设置的不是左右而是内外。