LookAt(Bone)
LookAlt Bone 需要 VRMLookAltHead 和 VRMLookAtBoneApplyer 两个组件组合。
骨骼控制的视线:VRMLookAtBoneApplyer
将 VRMLookAtHead 计算出的视线方向参数应用到 EyeBone上。
DegreeMapping(角度映射)
如果将相对于目标物的 yaw, pitch 角度直接赋值给眼睛骨骼的旋转角度,眼睛可能会动得过于夸张。
- yaw, pitch 最大角度 => Curve X Range Degree
- yaw, pitch 达到上限时 eye bone 的旋转角度 => Curve Y Range Degree
请设置以下4个方向的角度映射:
- VerticalDown
- VerticalUp
- HorizontalOuter
- HorizontalInner
注意横向设置的不是左右而是内外。
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