LookAt(Bone) LookAlt Bone 需要 VRMLookAltHead 和 VRMLookAtBoneApplyer 两个组件组合。   骨骼控制的视线:VRMLookAtBoneApplyer 将 VRMLookAtHead 计算出的视线方向参数应用到 EyeBone上。 DegreeMapping(角度映射) 如果将相对于目标物的 yaw, pitch 角度直接赋值给眼睛骨骼的旋转角度,眼睛可能会动得过于夸张。 yaw, pitch 最大角度 => Curve X Range Degree yaw, pitch 达到上限时 eye bone 的旋转角度 => Curve Y Range Degree 请设置以下4个方向的角度映射: VerticalDown VerticalUp HorizontalOuter HorizontalInner 注意横向设置的不是左右而是内外。