BlendShape(混合形状)
BlendShape的设置
UniVRM v0.45 引入的新特性 在检查器中设置BlendShape BlendShape 状态 在检查器中设置 BlendShape 的状态。 VRMBlendSha...
BlendShape 的设置(v0.45)
BlendShape 关联的资源 导入VRM后,会创建一个名称为“模型名称+BlendShapes”的文件夹,Perset 的 BlendShapeClips 会存储在这个文件夹里。 ...
导出时烘焙 BlendShape 的状态
使用 UniVRM 进行导出时,可在 SkinnedMeshRenderer 中修改当前 BlendShape 值,并将其设置为基本状态。例如,点击 BlendShapes 并调整 bs_fac...
检查 BlendShape 的法线
自Unity 2018以来,当将fbx导入Unity时,会自动重新计算BlendShape的法线,并将原始的法线替换为重新计算的法线,导致模型表面出现意外的变化。 详细信息如果BlendSha...