使用 UniVRM 进行导出时,可在 SkinnedMeshRenderer 中修改当前 BlendShape 值,并将其设置为基本状态。例如,点击 BlendShapes 并调整 bs_face.Eye_blink 滑块将值从 0 更改为 57.8。
SkinnedMeshRenderer
需要启用 Pose Freeze 复选框。
Pose Freeze
导出之后的效果:
基本状态(BlendShape value = 0)发生了改变
(因为基本状态改变,因此在没有任何表情的情况下,眼睛也是没有完全睁开的)。
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