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导出时烘焙 BlendShape 的状态

使用 UniVRM 进行导出时,可在 SkinnedMeshRenderer 中修改当前 BlendShape 值,并将其设置为基本状态。
例如,点击 BlendShapes 并调整 bs_face.Eye_blink 滑块将值从 0 更改为 57.8。

blendshape_value-87.8.jpg

 

需要启用 Pose Freeze 复选框。

check_freeze.jpg

 

导出之后的效果:bake_blink.gif

基本状态(BlendShape value = 0)发生了改变

(因为基本状态改变,因此在没有任何表情的情况下,眼睛也是没有完全睁开的)。