BaseModel(基础模型)
满足以下条件的 GameObject 可以导出为 VRM 格式:
- 附加了 Animator 组件。
- Animator 组件设置了 HumanoidAvatar
FBX
要满足上述条件,请在 fbx importer
的 rig
设置中将模型设置为 humanoid
。fbx 的 prefab 在设置为 humanoid 后,会附加Animator 组件,并且会设置 HumanoidAvatar。
要让 fbx 转化为 Humanoid,需要满足以下2个条件
- 需要有必要的骨骼
- 确保骨骼父子关系正确
此外
- 骨骼的名称可以自由设定。
参考
从 Blender 导出与 Unity 的 Humanoid 兼容的 fbx 文件
在场景中加工 FBX
不会产生问题的:
- 在 FBX Prefab 内添加子 GameObject
- 在 FBX Prefab 内禁用某些 GameObject
有时可能会遇到问题:
- 删除 FBX Prefab 内的 GameObject
- 移动 FBX Prefab 内的 GameObject(包括移动、旋转、缩放、改变父对象)
出现问题的原因
- HumanoidAvatar 与 GameObject 层级结构不一致。
HumanoidAvatar 记录了以下信息:
- 原始姿态
- Human Bone(如 hips 等)与 GameObject 的对应关系
如果对这此进行了更改,则需要重新创建。可以在下面的 HumanoidComponent 中来创建。
从 GameObject 手动创建 HumanoidAvatar
可以不依赖 fbx importer
来创建 HumanoidAvatar。
使用这个的话,
- 人型 GLTF
- 在场景上用立方体堆成的人形
对于像这样的 Hierarchy(层级结构),可以后续追加创建 HumanoidAvatar
。创建了 HumanoidAvatar 的游戏对象(无论在场景还是作为 Prefab)都可以被导出为 VRM 格式。
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