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LookAt(Blendshape)

LookAt Blendshape 需要 VRMLookAtHead 和 VRMLookAtBlendShapeApplyer 这两个组件。在默认设置中,请删除 VRMLookAtBoneApplyer 并在VRM模型的检查器窗口中添加 VRMLookAtBlendShapeApplyer

请在 Inspector(检查器) 面板中点击 Add Component -> VRMLookAtBlendShapeApplyer

dd_vrm_lookat_blendshape.jpg

 

形变控制视线:VRMLookAtBlendShapeApplyer 

blendshape_applye.png


这是用于使用 BlendShape 控制视线的模型的组件。请预先设置好 LookUpLookDownLookLeft 和 LookRight 这四种 BlendShape。

 

DegreeMapping(角度映射)

以下的设置可以让您调整目标物体的相对角度 yaw 和 pitch 的应用程度。

  • yaw 和 pitch 角度的上限值 => Curve X Range Degree
  • yaw 和 pitch 达到上限时的 blendShape 应用比例(0~1)。请将其设置为1 => Curve Y Range Degree

请设置以下三个方向的角度映射:

  • VerticalDown
  • VerticalUp
  • Horizontal