BlendShape 的设置(v0.45)
BlendShape 关联的资源
导入VRM后,会创建一个名称为“
模型名称+BlendShapes
”的文件夹,Perset 的 BlendShapeClips 会存储在这个文件夹里。BlendShapeAvatar 资产
设置界面
这些资源有以下设置界面。
BlendShapeAvatar资产的检查器视图。
Editor 选项卡
BlendShapeClip 的 选择/创建 的设置
List 选项卡(v0.45开始)
BlendShapeClip 列表
BlendShapeClip 资产的检查器
BlendShape 选项卡
创建 BlendShape 设置:
BlendeShape List 选项卡
您可以在 BlendShape 选项卡中查看创建的值。这个东西不太常用。
Materia List 选项卡
可以通过BlendShape控制 LookAt(后面会讲),或使用BlendShape来更改颜色的设置。
各个 BlendShapeClip 的设置
为BlendShapeClip创建一个表情(不限于脸部)。
1.选择BlendShapeClip
从 BlendShapeAvatar 的检查器中选择一个 BlendShapeClip
或者直接在项目(project)窗口中单击 BlendShapeClip 资源
旧版UI:
新版UI:
2. 调整滑块制作表情
当你点击 BlendShape 选项卡,现有 skinnedMeshRenderers 的名称将在 Inspector 窗口中列出。单击列出的任何名称,然后可以调整 BlendShape 值。更改值会立即反映出来。(apply按钮从v0.45开始被删除)
3.在预览中检查模型的BlendShape
使用
在预览窗口按住
权重预览滑块
来测试0~1之间的效果。结果将显示在下方的预览窗口中。在预览窗口按住
左键或右键拖动
来旋转视角。在预览窗口按住
中键拖动
来移动视角。BlenderShape 的 Binary(二值化) 设置(v0.45)
在 v0.45 版本中,BlendShape 设置中添加了二值化选项。这是为了不想显示 BlendShape 的中间过渡状态的用户而设计的。目标值将自动四舍五入。
当加载的应用程序版本为v0.45或更高时,此功能将生效。
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