VRM导入
在编辑器模式下导入VRM文件
1.在Unity中创建一个空项目
2.将UniVRM包导入到新建的工程中
从UniVRM/releases下载最新的unitypackage
并安装,会生成路径为 Assets/VRM
、Assets/UniGLTF
和Assets/VRMShaders
的文件夹。如果要替换新版本的 UniVRM,建议在导入包之前删除现有的 VRM
、UniGLTF
、VRMShaders
和 MeshUtility
文件夹(如果有的话)。
3.导入 VRM 文件到 Unity
只要将VRM文件拖拽到Unity的Assets中,会自动生成与VRM文件关联的预置文件(prefab)。
通过 File
- New Scene
创建一个新的场景,或者使用一个现有的场景,然后将 VRM 生成的 Prefab 放置在场景中。将资源拖到层级窗口,就可以看到模型,如下图所示:
在左边的层级窗口(Hierarchy)中选择读取的模型数据,就会在右边的监测器(Inspector)中显示各种信息。
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