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VRM导入

在编辑器模式下导入VRM文件


1.在Unity中创建一个空项目

创建Unity项目-by.北溟瞬息


2.将UniVRM包导入到新建的工程中

UniVRM/releases下载最新的unitypackage并安装,会生成路径为 Assets/VRMAssets/UniGLTFAssets/VRMShaders 的文件夹。如果要替换新版本的 UniVRM,建议在导入包之前删除现有的 VRMUniGLTFVRMShadersMeshUtility 文件夹(如果有的话)。

导入unitypackage-by.北溟瞬息.png

3.导入 VRM 文件到 Unity

只要将VRM文件拖拽到Unity的Assets中,会自动生成与VRM文件关联的预置文件(prefab)。

导入VRM-by.北溟瞬息.png

通过 File - New Scene 创建一个新的场景,或者使用一个现有的场景,然后将 VRM 生成的 Prefab 放置在场景中。将资源拖到层级窗口,就可以看到模型,如下图所示:

将生成的Prefab放置在场景,中拖到层次窗口-by.北溟瞬息.png

在左边的层级窗口(Hierarchy)中选择读取的模型数据,就会在右边的监测器(Inspector)中显示各种信息。

vrm_settings.png

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