UniUnlit
UniUnlit
大概是 UnLighting
的缩写,即 Unlit
。
Unlit
将以 glTF 的 KHR_materials_unlit 扩展形式保存。
可以在 Unity 中导出为 Unlit 着色器
功能 | color | texture | vertex_color | alpha/cutout | no culling |
---|---|---|---|---|---|
glTF | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
UniGLTF/UniUnlit | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Unlit/Color | ✅ | ||||
Unlit/Texture | ✅ | ||||
Unlit/Transparent | ✅ | blend | |||
Unlit/Transparent Cutout | ✅ | cutout |
顶点颜色
只有UniGLTF/UniUnlit
支持顶点颜色。
- 如果 Mesh 包含顶点颜色
- 并且 Material 被判定为
Unlit
,在导入时将应用顶点颜色。如果在不需要顶点颜色的模型上应用 Unity 的
Unlit
系列材质并导出,那么在下次导入时,颜色可能会意外改变。在这种情况下,通过在导出时启用RemoveVertexColor
,可以导出不包含顶点颜色的Mesh
。
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